Konwerter plików XA do PRC

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu prc przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu PRC

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format prc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu prc; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
PRC to format plikow audio powiazany z palmtopami Psion, w szczegolnosci seriami 3 i 5 z lat 90. Te kieszonkowe komputery posiadaly wbudowane mikrofony i podstawowe mozliwosci nagrywania glosu, zapisujac przechwycone audio w kontenerze PRC. Kodowanie jest zwykle oparte na ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), rownowazac rozmiar pliku z czytelnoscia audio przy surowych ograniczeniach pamieciowych wczesnych PDA — oryginalny Psion Series 3 mial zaledwie 256 KB RAM pelniace rownoczesnie funkcje pamieci masowej. Audio PRC to na ogol mono przy niskich czestotliwosciach probkowania (czesto 8 kHz), zoptymalizowane raczej pod mowe niz muzyke. Jedna z zalet byla scisla integracja z systemem operacyjnym EPOC (pozniej ewoluujacym w Symbian), pozwalajaca uzytkownikom osadzac notatki glosowe bezposrednio we wpisach kalendarza i rekordach baz danych. Kompaktowe rozmiary plikow — minuta mowy zajmowala zaledwie kilka kilobajtow — umozliwialy przechowywanie dziesiatek notatek na urzadzeniach z minimalna pamiecia. Choc PRC jest dzis formatem historycznym, istnieja narzedzia do konwersji umozliwiajace ekstrakcje nagran z zarchiwizowanych urzadzen Psion, ktore pozostaja cenione wsrod entuzjastow retro komputerow.
Twórca: Psion PLC
Pierwsze wydanie: 1993