Konwerter plików XA do M4A
Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu m4a przez Internet i bezpłatnie
xa
m4a
Ustawienia
Automatycznie
Ustaw przepływność audio AAC na kanał. Na przykład dźwięk stereo ze 128 kbps, tak jak tutaj, spowoduje utworzenie pliku 256 kbps. Jeśli ustawiono „Niestandardowa”, zalecanym zakresem jest ≥64 kbps.
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
xa
XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
czytaj więcej
m4a
M4A to preferowane przez Apple rozszerzenie pliku dla tresci czysto audio wewnatrz kontenera MPEG-4 Part 14, szeroko przyjete po uruchomieniu iTunes Music Store w 2003 roku. Rozszerzenie odróznia czyste strumienie audio od plikow MP4 z obsluga wideo, sygnalizujac odtwarzaczom, ze nie zawieraja sciezki wideo. Pod maska plik M4A najczesciej opakowuje strumien bitow AAC-LC (Advanced Audio Coding, Low Complexity), choc rozszerzenie jest rowniez uzywane dla Apple Lossless (ALAC). Pliki M4A zakodowane w AAC oferuja lepsza jakosc dzwieku niz MP3 przy rownowaznych szybkosciach transmisji dzieki ulepszonej replikacji pasma spektralnego, ksztaltowaniu szumu czasowego i udoskonalonemu modelowi psychoakustycznemu. Obslugiwane sa czestotliwosci probkowania do 96 kHz i glebie bitowe do 24 bitow. Integracja z ekosystemem Apple jest bezproblemowa — iTunes, Apple Music, iPhone, iPad i macOS obsluguja M4A natywnie — a wsparcie ze strony producentow obejmuje VLC, foobar2000, Androida i wiekszsc systemow informacyjno-rozrywkowych w samochodach. Trzy wymierne korzysci definiuja format: wyzsza efektywnosc kodowania niz starsze stratne kodeki, bogate metadane dzieki strukturze atomow MP4 (grafika, rozdzialy, teksty piosenek) oraz dwutrybowosc obslugujaca zarowno przeplywy stratne, jak i bezstratne.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu M4A
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format m4a lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu m4a; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
M4A to preferowane przez Apple rozszerzenie pliku dla tresci czysto audio wewnatrz kontenera MPEG-4 Part 14, szeroko przyjete po uruchomieniu iTunes Music Store w 2003 roku. Rozszerzenie odróznia czyste strumienie audio od plikow MP4 z obsluga wideo, sygnalizujac odtwarzaczom, ze nie zawieraja sciezki wideo. Pod maska plik M4A najczesciej opakowuje strumien bitow AAC-LC (Advanced Audio Coding, Low Complexity), choc rozszerzenie jest rowniez uzywane dla Apple Lossless (ALAC). Pliki M4A zakodowane w AAC oferuja lepsza jakosc dzwieku niz MP3 przy rownowaznych szybkosciach transmisji dzieki ulepszonej replikacji pasma spektralnego, ksztaltowaniu szumu czasowego i udoskonalonemu modelowi psychoakustycznemu. Obslugiwane sa czestotliwosci probkowania do 96 kHz i glebie bitowe do 24 bitow. Integracja z ekosystemem Apple jest bezproblemowa — iTunes, Apple Music, iPhone, iPad i macOS obsluguja M4A natywnie — a wsparcie ze strony producentow obejmuje VLC, foobar2000, Androida i wiekszsc systemow informacyjno-rozrywkowych w samochodach. Trzy wymierne korzysci definiuja format: wyzsza efektywnosc kodowania niz starsze stratne kodeki, bogate metadane dzieki strukturze atomow MP4 (grafika, rozdzialy, teksty piosenek) oraz dwutrybowosc obslugujaca zarowno przeplywy stratne, jak i bezstratne.