Konwerter plików XA do AU

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu au przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu AU

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format au lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu au; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
AU to format plikow audio wprowadzony przez Sun Microsystems dla stacji roboczych Unix i platformy NeXT. Charakteryzuje sie minimalnym, 24-bajtowym naglowkiem okreslajacym przesuniecie danych, rozmiar, typ kodowania, czestotliwosc probkowania i liczbe kanalow, po ktorym nastepuje wlasciwy strumien audio. AU obsluguje liczne kodowania, w tym nieskompresowane liniowe PCM o roznych glebiach bitowych, kompresje mu-law i A-law (logarytmiczna, stosowana w systemach telefonicznych) oraz kilka wariantow ADPCM. Ta uniwersalnosc sprawila, ze AU stal sie fundamentem wczesnych srodowisk Unix, audio w internecie (aplety Javy domyslnie uzywaly AU) i zastosowan telefonicznych. Jedna z zalet jest prostota: kompaktowy naglowek i nieskomplikowana struktura czynia parsowanie, generowanie i strumieniowanie programistycznie trywialnym. Wbudowana opcja mu-law stanowi kolejny atut, zapewniaajc akceptowalna jakosc mowy przy zaledwie 8 KB na sekunde — polowa przepustowosci nieskompresowanego 16-bitowego audio — co bylo nieocenione, gdy pamiec i przepustowosc byly deficytowe. Choc nowoczesne formaty w duzej mierze zastapily AU w zastosowaniach konsumenckich, zachowuje on swoja pozycje w obliczeniach naukowych i potokach przetwarzania audio, gdzie cenione sa minimalny narzut i niezawodne wieloplatformowe dzialanie.
Pierwsze wydanie: 1992