Konwerter plików XA do CAF

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu caf przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.

xa

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
czytaj więcej

caf

CAF (Core Audio Format) to elastyczny kontener audio opracowany przez Apple i wprowadzony wraz z Mac OS X 10.4 Tiger w 2005 roku. Zaprojektowany w celu przezwyciezenia ograniczen starszych formatow, CAF eliminuje pułap rozmiaru pliku wynoszacy 4 GB, ktory ogranicza WAV i AIFF, teoretycznie obslugujac nieograniczona dlugosc. Kontener moze zawieerac praktycznie dowolny kodek — AAC, ALAC, MP3, liniowe PCM, IMA ADPCM i wiele innych — w jednym, ujednoliconym opakowaniu. Jego architektura blokowa przechowuje audio wraz z bogatymi metadanymi, w tym ukladami kanalow, regionami znacznikow, adnotacjami i danymi MIDI. Kluczowa zaleta jest obsluga bardzo dlugich nagran: nadawcy i rejestratorzy terenowi moga rejestrowac godziny cioglego audio bez ograniczen rozmiaru. Elastyczna obsluga kodekow to kolejny atut, poniewaz jeden kontener dziala zarowno z bezstratnym audio 24-bit/192 kHz, jak i ze skompresowana mowa. Framework Core Audio firmy Apple zapewnia natywna obsluge na macOS i iOS, gwarantujac odtwarzanie o niskim opoznieniu w profesjonalnych aplikacjach, takich jak Logic Pro i Final Cut Pro. Dla przepływow pracy w ekosystemie Apple wymagajacych zarowno wszechstronnosci, jak i skalowalnosci, CAF jest wyjatkowo wydajnym wyborem.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu CAF

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format caf lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu caf; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
CAF (Core Audio Format) to elastyczny kontener audio opracowany przez Apple i wprowadzony wraz z Mac OS X 10.4 Tiger w 2005 roku. Zaprojektowany w celu przezwyciezenia ograniczen starszych formatow, CAF eliminuje pułap rozmiaru pliku wynoszacy 4 GB, ktory ogranicza WAV i AIFF, teoretycznie obslugujac nieograniczona dlugosc. Kontener moze zawieerac praktycznie dowolny kodek — AAC, ALAC, MP3, liniowe PCM, IMA ADPCM i wiele innych — w jednym, ujednoliconym opakowaniu. Jego architektura blokowa przechowuje audio wraz z bogatymi metadanymi, w tym ukladami kanalow, regionami znacznikow, adnotacjami i danymi MIDI. Kluczowa zaleta jest obsluga bardzo dlugich nagran: nadawcy i rejestratorzy terenowi moga rejestrowac godziny cioglego audio bez ograniczen rozmiaru. Elastyczna obsluga kodekow to kolejny atut, poniewaz jeden kontener dziala zarowno z bezstratnym audio 24-bit/192 kHz, jak i ze skompresowana mowa. Framework Core Audio firmy Apple zapewnia natywna obsluge na macOS i iOS, gwarantujac odtwarzanie o niskim opoznieniu w profesjonalnych aplikacjach, takich jak Logic Pro i Final Cut Pro. Dla przepływow pracy w ekosystemie Apple wymagajacych zarowno wszechstronnosci, jak i skalowalnosci, CAF jest wyjatkowo wydajnym wyborem.
Twórca: Apple Inc.
Pierwsze wydanie: 2005