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关于格式
XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
PRC 是与 Psion) 掌上电脑相关的音频文件格式,主要用于 1990 年代的 Series 3 和 Series 5 系列产品。这些袖珍电脑内置麦克风和基本的录音功能,录制的音频存储在 PRC 容器中。编码方式通常基于 ADPCM(自适应差分脉冲编码调制),在早期 PDA 极其有限的存储条件下平衡了文件大小与音频可懂度 — 最初的 Psion Series 3 仅有 256 KB 的 RAM 兼作存储。PRC 音频通常为单声道、低采样率(通常 8 kHz),针对语音而非音乐进行了优化。其一个优势是与 EPOC 操作系统(后来演化为 Symbian)的紧密集成,用户可以将语音备忘直接嵌入日程条目和数据库记录中。极小的文件体积 — 一分钟语音仅占几千字节 — 使得在内存极为有限的设备上存储数十条备忘成为可能。虽然 PRC 音频如今已是遗留格式,但仍有转换工具可以从存档的 Psion 设备中提取录音,这些设备在复古计算爱好者中仍颇具收藏价值。