Konwerter plików XA do SPH

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu sph przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu SPH

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format sph lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sph; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
SPH to rozszerzenie plikow audio przechowywanych w formacie NIST SPHERE (SPeech HEader REsources) — standardzie stworzonym przez amerykanski National Institute of Standards and Technology okolo 1990 roku. Przeznaczony do badan nad mowa, pliki SPH zawieraja 1024-bajtowy naglowek ASCII wypelniony metadanymi — identyfikatorami bazy danych, liczba kanalow, czestotliwoscia probkowania, kolejnoscia bajtow i typem kompresji — co czyni kazde nagranie samoopisujoacy sie. Dane audio to zwykle 16-bitowe liniowe PCM probkowane przy 16 kHz, choc dozwolone sa inne konfiguracje. Badacze z NIST, DARPA i uniwersytetow na calym swiecie polegaja na SPH przy dystrybucji korpusow mowy, takich jak TIMIT, Switchboard i kolekcje LDC, ktore stanowia fundament nowoczesnych systemow automatycznego rozpoznawania mowy. Kluczowa zaleta jest to, ze czytelny naglowek pozwala skryptom parsowac metadane nagrania bez dekodowania binarnego. Scisla standaryzacja formatu eliminuje tez niejednoznacznosc przy wspoldzieleniu zbiorow danych miedzy instytucjami i platformami. Poniewaz pliki SPH przechowuja nieskompresowane PCM, zachowuja pelna wiernosc audio — co jest krytyczne przy trenowaniu modeli akustycznych, gdzie nawet drobne artefakty moga znieksztalcic wyniki.
Pierwsze wydanie: 1990