Konwerter plików XA do VOX

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu vox przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu VOX

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format vox lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu vox; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
VOX to format audio bez naglowka oparty na kodowaniu Dialogic ADPCM, szeroko przyjety w telefonii, systemach interaktywnej odpowiedzi glosowej (IVR) i platformach poczty glosowej od lat 80. Kazda probka audio jest kompresowana do 4 bitow za pomoca algorytmu opracowanego przez Oki Electric i zaimplementowanego sprzetowo na kartach interfejsu telefonicznego firmy Dialogic Corporation. Pliki VOX zwykle uzywaja czestotliwosci probkowania 6000 lub 8000 Hz, tworzac wyjatkowo kompaktowe nagrania zoptymalizowane pod katem zrozumialosci mowy, a nie jakosci muzycznej. Poniewaz format nie zawiera naglowka, oprogramowanie do odtwarzania musi z gory znac czestotliwosc probkowania i parametry kodowania — kompromis, ktory redukuje narzut, ale wymaga starannego zarzadzania plikami. Glowna zaleta VOX jest efektywnosc przechowywania: jednominutowe nagranie glosowe przy 8 kHz zajmuje ok. 240 KB, co jest praktyczne dla systemow przechowujacych tysiace promptow. Dialogic ADPCM jest zgodny ze standardem ITU-T G.726, zapewniajac interoperacyjnosc sprzetu telefonicznego róznych producentow. Nawet gdy nowoczesne centra obslugi migruja na systemy IP z kodekami takimi jak Opus, ogromne biblioteki nagran VOX przetrwaly w starszych wdrozeniach IVR i archiwach zgodnosci regulacyjnej na calym swiecie.
Pierwsze wydanie: 1983