เครื่องมือแปลงไฟล์ XA เป็น PRC

แปลงไฟล์ xa ของคุณให้เป็น prc ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง XA เป็น PRC

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ prc หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ prc ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
PRC เป็นรูปแบบไฟล์เสียงที่เกี่ยวข้องกับออร์แกไนเซอร์พกพา Psion โดยเฉพาะซีรีส์ 3 และซีรีส์ 5 จากทศวรรษ 1990 คอมพิวเตอร์พกพาเหล่านี้มีไมโครโฟนในตัวและความสามารถในการบันทึกเสียงพื้นฐาน โดยจัดเก็บเสียงที่บันทึกไว้ในคอนเทนเนอร์ PRC การเข้ารหัสโดยทั่วไปใช้ ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ซึ่งสร้างสมดุลระหว่างขนาดไฟล์กับความชัดเจนของเสียง เนื่องจากข้อจำกัดด้านพื้นที่จัดเก็บที่รุนแรงของ PDA ยุคแรก — Psion Series 3 ดั้งเดิมมี RAM เพียง 256 KB ที่ทำหน้าที่เป็นพื้นที่จัดเก็บด้วย เสียง PRC โดยทั่วไปเป็นแบบโมโนที่อัตราสุ่มตัวอย่างต่ำ (มักจะ 8 kHz) ปรับแต่งสำหรับเสียงพูดมากกว่าดนตรี ข้อดีอย่างหนึ่งคือการผสานรวมอย่างแน่นแฟ้นกับระบบปฏิบัติการ EPOC (ซึ่งต่อมาพัฒนาเป็น Symbian) ทำให้ผู้ใช้สามารถฝังบันทึกเสียงลงในรายการวาระและบันทึกฐานข้อมูลได้โดยตรง ขนาดไฟล์ที่กระทัดรัด — เสียงพูดหนึ่งนาทีใช้พื้นที่เพียงไม่กี่กิโลไบต์ — ทำให้สามารถจัดเก็บบันทึกช่วยจำหลายสิบรายการบนอุปกรณ์ที่มีหน่วยความจำจำกัดได้ แม้ว่าเสียง PRC จะเป็นรูปแบบเก่าในปัจจุบัน แต่ยังมีเครื่องมือแปลงไฟล์สำหรับดึงการบันทึกจากอุปกรณ์ Psion ที่เก็บถาวร
ผู้พัฒนา: Psion PLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1993