Konwerter plików XA do WV
Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu wv przez Internet i bezpłatnie
xa
wv
Ustawienia
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
Bez zmian
Dostosuj głośność audio, wybierając liczbę decybeli. Na przykład -10 dB zmniejsza głośność o 10 decybeli.
xa
XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
czytaj więcej
wv
WavPack to otwartorodlowy kodek audio stworzony przez Davida Bryanta, z wersja 1.0 wydana 15 sierpnia 1998 roku. Tym, co wyróznia WavPack, jest unikalny tryb hybrydowy: koder moze jednoczesnie generowac kompaktowy plik stratny i oddzielny plik korekcyjny, ktore w polaczeniu rekonstruuja oryginalny strumien PCM bit-po-bicie. Uzytkownicy potrzebujacy przenosnosci zabieraja tylko plik stratny; ci, ktorzy chca jakosci archiwalnej, zachowuja oba. Kodek obsluguje audio PCM od 8-bitowego do 32-bitowego calkowitego i 32-bitowego zmiennoprzecinkowego, z czestotliwosciami probkowania do 768 kHz — specyfikacje wystarczajaco szerokie dla tresci DSD, ktore WavPack 5 dodal do obslugi. Wspolczynniki kompresji w trybie czysto bezstratnym zwykle osiagaja 40 do 55 procent oryginalnego rozmiaru, co jest konkurencyjne z FLAC i czesto nieco lepsze na pewnych materialach. Wielordzeniowe kodowanie w pozniejszych wersjach dramatycznie przyspiesza przetwarzanie na wspolczesnym sprzecie. Otwartorodlowa biblioteka jest dostarczana na licencji BSD i zostala zintegrowana z foobar2000, VLC, FFmpeg i wieloma innymi narzedziami. WavPack obsluguje rowniez bogate metadane przez tagi APEv2, osadzone arkusze cue i wartosci ReplayGain, pokrywajac potrzeby organizacyjne nawet najbardziej skrupulatnych bibliotek muzycznych.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu WV
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format wv lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu wv; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
WavPack to otwartorodlowy kodek audio stworzony przez Davida Bryanta, z wersja 1.0 wydana 15 sierpnia 1998 roku. Tym, co wyróznia WavPack, jest unikalny tryb hybrydowy: koder moze jednoczesnie generowac kompaktowy plik stratny i oddzielny plik korekcyjny, ktore w polaczeniu rekonstruuja oryginalny strumien PCM bit-po-bicie. Uzytkownicy potrzebujacy przenosnosci zabieraja tylko plik stratny; ci, ktorzy chca jakosci archiwalnej, zachowuja oba. Kodek obsluguje audio PCM od 8-bitowego do 32-bitowego calkowitego i 32-bitowego zmiennoprzecinkowego, z czestotliwosciami probkowania do 768 kHz — specyfikacje wystarczajaco szerokie dla tresci DSD, ktore WavPack 5 dodal do obslugi. Wspolczynniki kompresji w trybie czysto bezstratnym zwykle osiagaja 40 do 55 procent oryginalnego rozmiaru, co jest konkurencyjne z FLAC i czesto nieco lepsze na pewnych materialach. Wielordzeniowe kodowanie w pozniejszych wersjach dramatycznie przyspiesza przetwarzanie na wspolczesnym sprzecie. Otwartorodlowa biblioteka jest dostarczana na licencji BSD i zostala zintegrowana z foobar2000, VLC, FFmpeg i wieloma innymi narzedziami. WavPack obsluguje rowniez bogate metadane przez tagi APEv2, osadzone arkusze cue i wartosci ReplayGain, pokrywajac potrzeby organizacyjne nawet najbardziej skrupulatnych bibliotek muzycznych.