Konwerter plików XA do WV

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu wv przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
Dostosuj głośność audio, wybierając liczbę decybeli. Na przykład -10 dB zmniejsza głośność o 10 decybeli.

xa

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
czytaj więcej

wv

WavPack to otwartorodlowy kodek audio stworzony przez Davida Bryanta, z wersja 1.0 wydana 15 sierpnia 1998 roku. Tym, co wyróznia WavPack, jest unikalny tryb hybrydowy: koder moze jednoczesnie generowac kompaktowy plik stratny i oddzielny plik korekcyjny, ktore w polaczeniu rekonstruuja oryginalny strumien PCM bit-po-bicie. Uzytkownicy potrzebujacy przenosnosci zabieraja tylko plik stratny; ci, ktorzy chca jakosci archiwalnej, zachowuja oba. Kodek obsluguje audio PCM od 8-bitowego do 32-bitowego calkowitego i 32-bitowego zmiennoprzecinkowego, z czestotliwosciami probkowania do 768 kHz — specyfikacje wystarczajaco szerokie dla tresci DSD, ktore WavPack 5 dodal do obslugi. Wspolczynniki kompresji w trybie czysto bezstratnym zwykle osiagaja 40 do 55 procent oryginalnego rozmiaru, co jest konkurencyjne z FLAC i czesto nieco lepsze na pewnych materialach. Wielordzeniowe kodowanie w pozniejszych wersjach dramatycznie przyspiesza przetwarzanie na wspolczesnym sprzecie. Otwartorodlowa biblioteka jest dostarczana na licencji BSD i zostala zintegrowana z foobar2000, VLC, FFmpeg i wieloma innymi narzedziami. WavPack obsluguje rowniez bogate metadane przez tagi APEv2, osadzone arkusze cue i wartosci ReplayGain, pokrywajac potrzeby organizacyjne nawet najbardziej skrupulatnych bibliotek muzycznych.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu WV

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format wv lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu wv; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
WavPack to otwartorodlowy kodek audio stworzony przez Davida Bryanta, z wersja 1.0 wydana 15 sierpnia 1998 roku. Tym, co wyróznia WavPack, jest unikalny tryb hybrydowy: koder moze jednoczesnie generowac kompaktowy plik stratny i oddzielny plik korekcyjny, ktore w polaczeniu rekonstruuja oryginalny strumien PCM bit-po-bicie. Uzytkownicy potrzebujacy przenosnosci zabieraja tylko plik stratny; ci, ktorzy chca jakosci archiwalnej, zachowuja oba. Kodek obsluguje audio PCM od 8-bitowego do 32-bitowego calkowitego i 32-bitowego zmiennoprzecinkowego, z czestotliwosciami probkowania do 768 kHz — specyfikacje wystarczajaco szerokie dla tresci DSD, ktore WavPack 5 dodal do obslugi. Wspolczynniki kompresji w trybie czysto bezstratnym zwykle osiagaja 40 do 55 procent oryginalnego rozmiaru, co jest konkurencyjne z FLAC i czesto nieco lepsze na pewnych materialach. Wielordzeniowe kodowanie w pozniejszych wersjach dramatycznie przyspiesza przetwarzanie na wspolczesnym sprzecie. Otwartorodlowa biblioteka jest dostarczana na licencji BSD i zostala zintegrowana z foobar2000, VLC, FFmpeg i wieloma innymi narzedziami. WavPack obsluguje rowniez bogate metadane przez tagi APEv2, osadzone arkusze cue i wartosci ReplayGain, pokrywajac potrzeby organizacyjne nawet najbardziej skrupulatnych bibliotek muzycznych.
Twórca: David Bryant
Pierwsze wydanie: 15 sierpnia 1998