Konwerter plików XA do AAC
Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu aac przez Internet i bezpłatnie
xa
aac
Ustawienia
Automatycznie
Ustaw przepływność audio AAC na kanał. Na przykład dźwięk stereo ze 128 kbps, tak jak tutaj, spowoduje utworzenie pliku 256 kbps. Jeśli ustawiono „Niestandardowa”, zalecanym zakresem jest ≥64 kbps.
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
xa
XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
czytaj więcej
aac
AAC (Advanced Audio Coding) to nastepca formatu MP3, standaryzowany przez ISO/IEC jako czesc specyfikacji MPEG-2, a pozniej rowniez MPEG-4. Opracowany wspolnie przez Fraunhofer, Dolby, Sony, Nokie i AT&T, AAC zapewnia wyzsza jakosc dzwieku przy rownowaznyn lub nizszym bitrate — strumien AAC o przepustowosci 96 kbps zwykle dorownuje jakoscia plikowi MP3 przy 128 kbps. Kodek wykorzystuje zmodyfikowana dyskretna transformate kosinusowa w polaczeniu z zaawansowanym modelowaniem psychoakustycznym i ksztaltowaniem szumu czasowego. AAC sluzy jako domyslny format audio w ekosystemie Apple (iTunes, iPhone, iPad), na YouTube oraz w wielu serwisach streamingowych. Pierwsza zaleta jest doskonala efektywnosc kompresji — wysoka wiernosc dzwieku przy znacznie mniejszym zuzyciu pamieci i przepustowosci. Po drugie, format obsluguje czestotliwosci probkowania od 8 kHz do 96 kHz oraz do 48 kanalow, co pozwala na zastosowania od rozmow glosowych po dzwiek przestrzenny surround. Po trzecie, szerokie wdrozenie przez Apple i innych producentow gwarantuje, ze praktycznie kazde wspolczesne urzadzenie, przegladarka i odtwarzacz multimedialny obsluguje AAC natywnie, bez dodatkowych wtyczek.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu AAC
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format aac lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu aac; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
AAC (Advanced Audio Coding) to nastepca formatu MP3, standaryzowany przez ISO/IEC jako czesc specyfikacji MPEG-2, a pozniej rowniez MPEG-4. Opracowany wspolnie przez Fraunhofer, Dolby, Sony, Nokie i AT&T, AAC zapewnia wyzsza jakosc dzwieku przy rownowaznyn lub nizszym bitrate — strumien AAC o przepustowosci 96 kbps zwykle dorownuje jakoscia plikowi MP3 przy 128 kbps. Kodek wykorzystuje zmodyfikowana dyskretna transformate kosinusowa w polaczeniu z zaawansowanym modelowaniem psychoakustycznym i ksztaltowaniem szumu czasowego. AAC sluzy jako domyslny format audio w ekosystemie Apple (iTunes, iPhone, iPad), na YouTube oraz w wielu serwisach streamingowych. Pierwsza zaleta jest doskonala efektywnosc kompresji — wysoka wiernosc dzwieku przy znacznie mniejszym zuzyciu pamieci i przepustowosci. Po drugie, format obsluguje czestotliwosci probkowania od 8 kHz do 96 kHz oraz do 48 kanalow, co pozwala na zastosowania od rozmow glosowych po dzwiek przestrzenny surround. Po trzecie, szerokie wdrozenie przez Apple i innych producentow gwarantuje, ze praktycznie kazde wspolczesne urzadzenie, przegladarka i odtwarzacz multimedialny obsluguje AAC natywnie, bez dodatkowych wtyczek.