Konwerter plików XA do SND

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu snd przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu SND

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format snd lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu snd; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
SND to wieloplatformowe rozszerzenie plikow audio uzywane w kilku ekosystemach komputerowych od konca lat 80. Na stacjach Sun i NeXT pliki .snd stosuja strukture formatu AU — naglowek z liczba magiczna 0x2e736e64, przesuniecie danych, typ kodowania, czestotliwosc probkowania i liczbe kanalow, a nastepnie surowe dane audio. Na komputerach MS-DOS to samo rozszerzenie .snd bylo uzywane przez wczesne narzedzia dzwiekowe, takie jak Sounder i SoundTool, do prostych 8-bitowych nagran PCM bez znaku. Systemy Macintosh rowniez uzywalb .snd dla zasobow dzwiekowych osadzonych w resource fork. Poniewaz rozszerzenie jest wspolne dla niekompatybilnych formatow, narzedzia do przetwarzania audio zwykle sprawdzaja naglowek pliku, aby okreslic, z ktora odmiana maja do czynienia: pliki zaczynajace sie od liczby magicznej AU sa traktowane jako audio Sun/NeXT, natomiast pliki bez naglowka sa interpretowane jako surowe PCM z zalozonymi parametrami. Wariant Sun/NeXT obsluguje wiele kodowan, w tym mu-law, A-law, 8-bitowe i 16-bitowe liniowe PCM oraz ADPCM, co czyni go wszechstronnym zarowno dla mowy, jak i ogolnego audio. Zaleta SND w stylu AU jest samoopisujoacy naglowek, pozwalajacy kazdemu zgodnemu odtwarzaczowi okreslic format i czestotliwosc probkowania bez zewnetrznych metadanych. Warianty SND dla MS-DOS maja wartosc historyczna jako artefakty ery, gdy karty Sound Blaster po raz pierwszy przyniosly cyfrowe audio na komputery osobiste. Pliki SND ze wszystkich platform moga byc przetwarzane i konwertowane za pomoca SoX i innych narzedzi audio.
Pierwsze wydanie: 1988