XAからPRCへのコンバーター

オンラインでしかも無料でxaファイルをprcに変換

ここにファイルをドロップする. 1 GB ファイルサイズの最大限度 または サインアップ
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

XAをPRCへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

prcもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにprcファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

XAは、SimCityやThe Simsの開発元であるElectronic ArtsのスタジオMaxisが開発した独自のオーディオ形式で、1997年頃のSimCity 3000で初めて登場しました。この形式はゲームオーディオ向けに調整されたEA ADPCM(適応差分パルス符号変調)のバリアントで、大規模なゲームアセットと共存できるよう最小限のファイルサイズで許容できる音質を提供します。XAエンコーディングは絶対値ではなく連続するオーディオサンプル間の差分を格納し、それらの差分を制約されたビット範囲に量子化します。このアプローチはデコーディングの計算コストを低く保ちながら大幅な圧縮を実現します — レンダリングやシミュレーションにCPUリソースの大部分を費やすゲームにとって重要な考慮事項です。この形式はSimCity 4、The Sims、および2000年代前半の他のMaxisタイトルでも引き続き使用されました。XAオーディオの抽出と変換はFFmpegやモッディングコミュニティが構築した専用のゲームアセットエクストラクターを通じて可能です。開発者にとっての実用的な利点の一つは、XAファイルがメインループを停止させることなくゲームプレイ中にディスクからストリーミングでき、メモリが乏しい時代に連続的なバックグラウンドミュージックを可能にしたことです。ゲーム保存活動家にとって、XAはクラシックMaxisタイトルのアセットを展開する際によく遭遇する形式です。
初回リリース: 1997
PRCは、特にSeries 3およびSeries 5ラインを中心とした1990年代のPsionハンドヘルドオーガナイザーに関連するオーディオファイル形式です。これらのポケットコンピュータには内蔵マイクと基本的な音声録音機能が含まれており、キャプチャされたオーディオをPRCコンテナに保存していました。エンコーディングは一般的にADPCM(適応差分パルス符号変調)ベースで、初期のPDAの厳しいストレージ制約を考慮してファイルサイズとオーディオの明瞭性のバランスをとっています — オリジナルのPsion Series 3はストレージを兼ねるわずか256 KBのRAMしか搭載していませんでした。PRCオーディオは一般的に低サンプルレート(多くの場合8 kHz)のモノラルで、音楽よりも音声に最適化されています。利点の一つはEPOCオペレーティングシステム(後にSymbianに発展)との緊密な統合で、ユーザーがアジェンダエントリやデータベースレコードにボイスノートを直接埋め込めました。コンパクトなファイルサイズ — 1分間の音声がわずか数キロバイト — により、最小限のメモリのデバイスでも数十のメモを保存することが可能でした。PRCオーディオは今日ではレガシー形式ですが、アーカイブされたPsionデバイスから録音を抽出するための変換ツールが存在し、レトロコンピューティング愛好家の間でコレクションの対象となっています。
開発元: Psion PLC
初回リリース: 1993