XA'den PRC'ye dönüştürücü

xa dosyalarınızı prc'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

XA'i PRC'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

prc ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve prc dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
İlk yayın: 1997
PRC, özellikle 1990'ların Series 3 ve Series 5 serileri olmak üzere Psion el bilgisayarlarıyla ilişkili bir ses dosyası formatıdır. Bu cep bilgisayarları yerleşik mikrofonlar ve temel ses kayıt yetenekleri içeriyordu ve yakalanan sesi PRC kapsayıcısında depoluyordu. Kodlama genellikle ADPCM tabanlıdır (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ve erken PDA'ların ciddi depolama kısıtlamalarına karşı dosya boyutu ile ses anlaşılırlığı arasında denge kurar — orijinal Psion Series 3'te yalnızca 256 KB RAM bulunuyordu ve bu aynı zamanda depolama alanı olarak da kullanılıyordu. PRC sesi genellikle düşük örnekleme hızlarında (çoğunlukla 8 kHz) mono olup müzikten ziyade konuşma için optimize edilmiştir. Bir avantajı, kullanıcıların sesli notları doğrudan ajanda girişlerine ve veritabanı kayıtlarına gömmesine olanak tanıyan EPOC işletim sistemiyle (sonradan Symbian'a dönüşen) sıkı entegrasyondu. Kompakt dosya boyutları — bir dakikalık konuşma yalnızca birkaç kilobayt tüketiyordu — minimum bellekli cihazlarda onlarca not depolamayı mümkün kılıyordu. PRC sesi günümüzde eski bir format olsa da arşivlenmiş Psion cihazlarından kayıtları çıkarmak için dönüştürme araçları mevcuttur ve bu cihazlar retro bilişim meraklıları arasında koleksiyon değerini korumaktadır.
Geliştirici: Psion PLC
İlk yayın: 1993