Konwerter plików XA do OGA

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu oga przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.

xa

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
czytaj więcej

oga

OGA to rozszerzenie plikow tylko-audio w ramach kontenera Ogg, utrzymywanego przez Xiph.Org Foundation. Podczas gdy .ogg tradycyjnie sluzyl jako uniwersalne rozszerzenie dla dowolnego strumienia w opakowaniu Ogg, wprowadzenie .oga w 2007 roku przynioslo klarownosc, wyraznie sygnalizujac, ze plik zawiera wylacznie dane audio. Pod maska pliki OGA moga przenosic dzwiek zakodowany w Vorbis, FLAC, Speex lub Opus — kontener jest niezalezny od kodeka, sluzac jako opakowanie transportowe z obsluga polaczonych strumieni logicznych i wyszukiwania opartego na granulach. Jedna z korzysci OGA jest interoperacyjnosc: aplikacje napotykajace rozszerzenie .oga moga zoptymalizowac sie pod odtwarzanie tylko-audio bez sondowania w poszukiwaniu sciezek wideo, co skutkuje szybszym ladowaniem i mniejszym zuzbciem pamieci. Poniewaz kontener Ogg i powiazane z nim kodeki sa calkowicie open-source i wolne od tantiem, OGA unika komplikacji patentowych, ktore dotykaja formatow wlascicielskich. Format obsluguje metadane komentarzy Vorbis do tagowania artysty, albumu i informacji o sciezce w ustandaryzowany sposob. OGA jest odtwarzany natywnie w Firefoxie, przegladarkach opartych na Chromium, VLC i wiekszosci srodowisk desktopowych Linux, co czyni go praktycznym wyborem do dystrybucji audio w sieci i przepływow archiwalnych.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu OGA

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format oga lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu oga; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
OGA to rozszerzenie plikow tylko-audio w ramach kontenera Ogg, utrzymywanego przez Xiph.Org Foundation. Podczas gdy .ogg tradycyjnie sluzyl jako uniwersalne rozszerzenie dla dowolnego strumienia w opakowaniu Ogg, wprowadzenie .oga w 2007 roku przynioslo klarownosc, wyraznie sygnalizujac, ze plik zawiera wylacznie dane audio. Pod maska pliki OGA moga przenosic dzwiek zakodowany w Vorbis, FLAC, Speex lub Opus — kontener jest niezalezny od kodeka, sluzac jako opakowanie transportowe z obsluga polaczonych strumieni logicznych i wyszukiwania opartego na granulach. Jedna z korzysci OGA jest interoperacyjnosc: aplikacje napotykajace rozszerzenie .oga moga zoptymalizowac sie pod odtwarzanie tylko-audio bez sondowania w poszukiwaniu sciezek wideo, co skutkuje szybszym ladowaniem i mniejszym zuzbciem pamieci. Poniewaz kontener Ogg i powiazane z nim kodeki sa calkowicie open-source i wolne od tantiem, OGA unika komplikacji patentowych, ktore dotykaja formatow wlascicielskich. Format obsluguje metadane komentarzy Vorbis do tagowania artysty, albumu i informacji o sciezce w ustandaryzowany sposob. OGA jest odtwarzany natywnie w Firefoxie, przegladarkach opartych na Chromium, VLC i wiekszosci srodowisk desktopowych Linux, co czyni go praktycznym wyborem do dystrybucji audio w sieci i przepływow archiwalnych.
Pierwsze wydanie: 2007