Konwerter plików XA do NIST

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu nist przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu NIST

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format nist lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu nist; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
NIST SPHERE (SPeech HEader REsources) to specjalistyczny format plikow audio stworzony przez National Institute of Standards and Technology na potrzeby badan nad mowa, w szczegolnosci projektow finansowanych przez DARPA. Format opakowuje surowe probki audio w strukturalny naglowek ASCII kodujacy metadane, takie jak czestotliwosc probkowania, liczba kanalow, typ kodowania, dane demograficzne mowcy i adnotacje transkrypcyjne — co czyni go idealnym do dystrybucji korpusow mowy. Pliki NIST zwykle przechowuja nieskompresowane PCM lub audio mu-law przy czestotliwosciach probkowania klasy telefonicznej (8 kHz lub 16 kHz), choc kontener jest na tyle elastyczny, by pomiescic rozne kodowania. Kluczowa zaleta jest bogaty, samoopisujoacy sie naglowek, pozwalajacy badaczom osadzac szczegolowe metadane korpusowe bezposrednio w pliku, eliminujac potrzebe osobnych plikow towarzyszacych. SPHERE stal sie rowniez de facto standardem dla glownych baz danych mowy, takich jak TIMIT, Switchboard i korpus Fisher, zapewniajac szerokie uznanie w laboratoriach akademickich i rzadowych. Otwarta specyfikacja i dostepnosc narzedzi wiersza polecen (sphere, h_strip, w_decode) umozliwiaja latwa konwersje, inspekcje i przetwarzanie tych plikow programistycznie w potokach przetwarzania mowy.
Pierwsze wydanie: 1990