Konwerter plików XA do SMP
Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu smp przez Internet i bezpłatnie
xa
smp
Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu SMP
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format smp lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu smp; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
SMP to natywny format plikow SampleVision, aplikacji do edycji sampli opracowanej przez Turtle Beach Systems okolo 1990 roku. SampleVision byl jednym z pierwszych edytorow sampli opartych na PC, pozwalajacym muzykom wizualizowac przebiegi falowe na ekranie i wykonywac operacje wycinania, kopiowania, wklejania oraz edycji punktow petli — mozliwosci wczesniej ograniczone do drogich dedykowanych samplerów sprzetowych. Format SMP przechowuje 16-bitowe mono PCM wraz z metadanymi specyficznymi dla samplowania: punkty poczatku i konca petli, petle sustain, petle release i przypisania nut podstawowych MIDI. Sprawia to, ze pliki SMP bylay bezposrednio przydatne do tworzenia i wymiany patchow miedzy samplerami sprzetowymi przez transfery MIDI Sample Dump Standard (SDS), ktore SampleVision automatyzowal przez swoj interfejs. Glowna zaleta bylo polaczenie swiata PC z profesjonalnym sprzetem samplerowym Akai, E-mu, Ensoniq i Roland — urzadzeniami, ktore mialy malekie ekrany i minimalne narzedzia do edycji. Format obslugiwal tez typowe czestotliwosci probkowania (22050, 44100 Hz) oraz krotkie opisy tekstowe dolaczane do danych audio. Choc Turtle Beach przeszedl na peryferia gamingowe, a SampleVision zostal wycofany, pliki SMP przetrwaly w archiwach klasycznych bibliotek sampli i moga byc konwertowane za pomoca SoX.