Konwerter plików XA do TTA
Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu tta przez Internet i bezpłatnie
xa
tta
Ustawienia
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
Bez zmian
Dostosuj głośność audio, wybierając liczbę decybeli. Na przykład -10 dB zmniejsza głośność o 10 decybeli.
xa
XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
czytaj więcej
tta
TTA (True Audio) to bezstratny kodek kompresji audio w czasie rzeczywistym opracowany przez Aleksandra Djourika, wywodzacy sie z poczatku lat 2000. Format rekonstruuje oryginalny strumien PCM bit-po-bicie przy dekodowaniu, gwarantujac, ze zaden szczegol dzwiekowy nie zostanie utracony podczas przechowywania czy transferu. TTA obsluguje zarowno standardowe audio jakosci CD, jak i tresci o wysokiej rozdzielczosci do 32-bitowych probek calkowitych, co czyni go odpowiednim zarowno do codziennego sluchania, jak i profesjonalnej archiwizacji. Szybkosc przetwarzania jest jednym z okreslajacych atutow TTA — kodek osiaga szybkie kodowanie i dekodowanie bez duzych wymagan wobec procesora, pozostajac lekkim nawet na starszym sprzecie. Struktura pliku obsluguje tagi metadanych ID3v1, ID3v2 i APEv2, wiec informacje o sciezkach i grafika albumow podrózuja wraz z audio. Obsluga sprzetowa pojawila sie w kilku odtwarzaczach przenosnych, dajac TTA praktyczna przewage nad niektorymi konkurencyjnymi formatami bezstratnymi. Otwartorodlowa implementacja referencyjna jest dostepna na licencji GNU GPL, zachecajac do adopcji przez spolecznosc i integracji z narzedziami zewnetrznymi. Choc nowsze kodeki, takie jak FLAC, zdobyly wieksza czesc rynku bezstratnego audio, TTA nadal sluzy uzytkownikom cenioacym jego prostote i transparentna kompresje.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu TTA
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format tta lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu tta; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
TTA (True Audio) to bezstratny kodek kompresji audio w czasie rzeczywistym opracowany przez Aleksandra Djourika, wywodzacy sie z poczatku lat 2000. Format rekonstruuje oryginalny strumien PCM bit-po-bicie przy dekodowaniu, gwarantujac, ze zaden szczegol dzwiekowy nie zostanie utracony podczas przechowywania czy transferu. TTA obsluguje zarowno standardowe audio jakosci CD, jak i tresci o wysokiej rozdzielczosci do 32-bitowych probek calkowitych, co czyni go odpowiednim zarowno do codziennego sluchania, jak i profesjonalnej archiwizacji. Szybkosc przetwarzania jest jednym z okreslajacych atutow TTA — kodek osiaga szybkie kodowanie i dekodowanie bez duzych wymagan wobec procesora, pozostajac lekkim nawet na starszym sprzecie. Struktura pliku obsluguje tagi metadanych ID3v1, ID3v2 i APEv2, wiec informacje o sciezkach i grafika albumow podrózuja wraz z audio. Obsluga sprzetowa pojawila sie w kilku odtwarzaczach przenosnych, dajac TTA praktyczna przewage nad niektorymi konkurencyjnymi formatami bezstratnymi. Otwartorodlowa implementacja referencyjna jest dostepna na licencji GNU GPL, zachecajac do adopcji przez spolecznosc i integracji z narzedziami zewnetrznymi. Choc nowsze kodeki, takie jak FLAC, zdobyly wieksza czesc rynku bezstratnego audio, TTA nadal sluzy uzytkownikom cenioacym jego prostote i transparentna kompresje.