Konwerter plików XA do TTA

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu tta przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
Dostosuj głośność audio, wybierając liczbę decybeli. Na przykład -10 dB zmniejsza głośność o 10 decybeli.

xa

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
czytaj więcej

tta

TTA (True Audio) to bezstratny kodek kompresji audio w czasie rzeczywistym opracowany przez Aleksandra Djourika, wywodzacy sie z poczatku lat 2000. Format rekonstruuje oryginalny strumien PCM bit-po-bicie przy dekodowaniu, gwarantujac, ze zaden szczegol dzwiekowy nie zostanie utracony podczas przechowywania czy transferu. TTA obsluguje zarowno standardowe audio jakosci CD, jak i tresci o wysokiej rozdzielczosci do 32-bitowych probek calkowitych, co czyni go odpowiednim zarowno do codziennego sluchania, jak i profesjonalnej archiwizacji. Szybkosc przetwarzania jest jednym z okreslajacych atutow TTA — kodek osiaga szybkie kodowanie i dekodowanie bez duzych wymagan wobec procesora, pozostajac lekkim nawet na starszym sprzecie. Struktura pliku obsluguje tagi metadanych ID3v1, ID3v2 i APEv2, wiec informacje o sciezkach i grafika albumow podrózuja wraz z audio. Obsluga sprzetowa pojawila sie w kilku odtwarzaczach przenosnych, dajac TTA praktyczna przewage nad niektorymi konkurencyjnymi formatami bezstratnymi. Otwartorodlowa implementacja referencyjna jest dostepna na licencji GNU GPL, zachecajac do adopcji przez spolecznosc i integracji z narzedziami zewnetrznymi. Choc nowsze kodeki, takie jak FLAC, zdobyly wieksza czesc rynku bezstratnego audio, TTA nadal sluzy uzytkownikom cenioacym jego prostote i transparentna kompresje.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu TTA

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format tta lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu tta; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
TTA (True Audio) to bezstratny kodek kompresji audio w czasie rzeczywistym opracowany przez Aleksandra Djourika, wywodzacy sie z poczatku lat 2000. Format rekonstruuje oryginalny strumien PCM bit-po-bicie przy dekodowaniu, gwarantujac, ze zaden szczegol dzwiekowy nie zostanie utracony podczas przechowywania czy transferu. TTA obsluguje zarowno standardowe audio jakosci CD, jak i tresci o wysokiej rozdzielczosci do 32-bitowych probek calkowitych, co czyni go odpowiednim zarowno do codziennego sluchania, jak i profesjonalnej archiwizacji. Szybkosc przetwarzania jest jednym z okreslajacych atutow TTA — kodek osiaga szybkie kodowanie i dekodowanie bez duzych wymagan wobec procesora, pozostajac lekkim nawet na starszym sprzecie. Struktura pliku obsluguje tagi metadanych ID3v1, ID3v2 i APEv2, wiec informacje o sciezkach i grafika albumow podrózuja wraz z audio. Obsluga sprzetowa pojawila sie w kilku odtwarzaczach przenosnych, dajac TTA praktyczna przewage nad niektorymi konkurencyjnymi formatami bezstratnymi. Otwartorodlowa implementacja referencyjna jest dostepna na licencji GNU GPL, zachecajac do adopcji przez spolecznosc i integracji z narzedziami zewnetrznymi. Choc nowsze kodeki, takie jak FLAC, zdobyly wieksza czesc rynku bezstratnego audio, TTA nadal sluzy uzytkownikom cenioacym jego prostote i transparentna kompresje.
Pierwsze wydanie: 2003