Konwerter plików XA do DVMS

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu dvms przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu DVMS

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format dvms lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu dvms; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
DVMS (Dutch Voice Messaging System) to kodowanie audio klasy telefonicznej, powstale z holenderskiej inicjatywy cyfrowej poczty glosowej. Wdrozone przez KPN (dawniej PTT Telecom) w polowie lat 80. XX wieku, format przechowuje monofoniczne dane glosowe przy waskiej czestotliwosci probkowania 8 kHz, przedkladajac kompaktowy rozmiar wiadomosci nad szerokosc pasma. Audio jest kompresowane z uzyciem wlasciciowej odmiany kompresji logarytmicznej, podobnej do europejskiego kodowania A-law, sciskajac nagrania do ok. 8 kbit/s przy zachowaniu zrozumialej mowy. Kazdy plik zawiera maly naglowek identyfikujacy czestotliwosc probkowania, typ kompresji i metadane wiadomosci, co upraszczalo automatyczne trasowanie w systemach PBX i poczty glosowej wczesnej ery. Chociaz DVMS nigdy nie zyskal popularnosci poza holenderskimi kregami telekomunikacyjnymi, wplynal na sposob, w jaki europejscy operatorzy projektowali pozniejsze protokoly poczty glosowej. Narzedzia takie jak SoX i kilka starszych bibliotek telefonicznych nadal odczytuja i zapisuja pliki DVMS, umozliwiajac archiwalne odtwarzanie wiadomosci sprzed dziesiecioleci. Wsrod praktycznych zalet: wyjatkowo male rozmiary plikow (jednominutowa wiadomosc zajmuje ok. 60 KB), niezawodna czytelnosc mowy pomimo agresywnej kompresji oraz prosty uklad kontenera, latwy do parsowania programistycznego.
Pierwsze wydanie: 1984