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Sobre los formatos
XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
PRC es un formato de archivo de audio asociado con los organizadores portátiles Psion, particularmente las líneas Series 3 y Series 5 de la decada de 1990. Estos computadores de bolsillo incluian microfonos integrados y capacidades básicas de grabación de voz, almacenando el audio capturado en el contenedor PRC. La codificación es típicamente basada en ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), equilibrando tamaño de archivo e inteligibilidad del audio dadas las severas restricciones de almacenamiento de las primeras PDAs — el Psion Series 3 original tenia apenas 256 KB de RAM qué funcionaba también como almacenamiento. El audio PRC es generalmente mono a frecuencias de muestreo bajas (a menudo 8 kHz), optimizado para voz en lugar de música. Una ventaja era la integración estrecha con el sistema operativo EPOC (qué luego evoluciono a Symbian), permitiendo a los usuarios incorporar notas de voz directamente en las entradas de agenda y registros de base de datos. Los tamaños de archivo compactos — un minuto de voz consumia solo unos pocos kilobytes — hacian factible almacenar docenas de notas en dispositivos con memoria mínima. Sí bien el audio PRC es un formato heredado hoy en día, existen herramientas de conversión para extraer grabaciones de dispositivos Psion archivados, qué siguen siendo coleccionables entre entusiastas de la retrocomputacion.