Konwerter plików XA do CVSD

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu cvsd przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu CVSD

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format cvsd lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu cvsd; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
CVSD (Continuously Variable Slope Delta modulation) to metoda digitalizacji glosu znormalizowana dla zastosowan wojskowych i telekomunikacyjnych przez NATO i CCITT w latach 70. XX wieku. Koduje roznice miedzy kolejnymi probkami jako pojedynczy bit — 1, jesli biezaca probka przekracza predykcje, 0 w przeciwnym razie — podczas gdy filtr kompresji sylabicznej dostosowuje wielkosc kroku, monitorujac serie identycznych bitow. Dzialajac przy 16 do 64 kbps, CVSD rownowazy zrozumialosc mowy z przepustowoscia, co czyni go preferowanym kodowaniem dla bezpiecznych laczy wojskowych i taktycznych systemow radiowych. Strumien bitow moze byc dekodowany za pomoca prostego sprzetu, pierwotnie wbudowanego w dedykowane uklady scalone. Jedna z zalet jest prostota implementacji — kodery i dekodery wymagaja minimalnych zasobow, umozliwiajac przetwarzanie w czasie rzeczywistym na niskoenergetycznym sprzecie wbudowanym. Odpornosc w warunkach zaszumionych to kolejny atut, poniewaz bledy pojedynczych bitow wplywaja jedynie na lokalne probki, a nie uszkadzaja calych ramek. SoX zapewnia programowe kodowanie i dekodowanie, umozliwiajac wspolczesnym systemom prace z archiwalnymi nagraniami CVSD z archiwow wojskowych i infrastruktury telekomunikacyjnej.
Twórca: CCITT / NATO
Pierwsze wydanie: 1970