Konwerter plików XA do SLN
Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu sln przez Internet i bezpłatnie
xa
sln
Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu SLN
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format sln lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sln; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
SLN (Signed Linear) to surowy format audio bez naglowka, przechowujacy 16-bitowe probki liniowe PCM ze znakiem przy 8000 Hz mono, najscislej powiazany z Asterisk — otwartorodlowym systemem PBX opracowanym przez Digium (obecnie Sangoma Technologies). W ramach Asteriska SLN sluzy jako natywna wewnetrzna reprezentacja audio: kazda operacja transkodowania kodekow przechodzi przez signed linear jako etap posredni. To czyni SLN kregoslupem architektury translacji kodekow Asteriska. Format nie zawiera nic oprocz surowych probek — zadnych naglowkow, metadanych ani ramkowania — wiec parametry musza byc znane z gory. Choc ten brak samoopisu moze wydawac sie ograniczajacy, jest w rzeczywistosci zaleta w telefonii, gdzie format probek jest ustalony konwencja, a kazdy bajt narzutu ma znaczenie przy tysioacach rownoczesnych kanalow. Czestotliwosc 8000 Hz jest zgodna ze standardem G.711 dla tradycyjnej telefonii, obejmujac pelne pasmo glosowe 300-3400 Hz. Asterisk obsluguje rowniez rozszerzone warianty (sln16, sln32, sln48) dla audio szerokopasmowego. Pliki SLN nie wymagaja dekodowania — jedynie bezposredniego mapowania pamieci — co czyni je idealnymi do miksowania w czasie rzeczywistym, konferencji i odtwarzania promptow w srodowiskach VoIP o wysokiej gestoosci.