Konwerter plików XA do SLN

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu sln przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu SLN

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format sln lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sln; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
SLN (Signed Linear) to surowy format audio bez naglowka, przechowujacy 16-bitowe probki liniowe PCM ze znakiem przy 8000 Hz mono, najscislej powiazany z Asterisk — otwartorodlowym systemem PBX opracowanym przez Digium (obecnie Sangoma Technologies). W ramach Asteriska SLN sluzy jako natywna wewnetrzna reprezentacja audio: kazda operacja transkodowania kodekow przechodzi przez signed linear jako etap posredni. To czyni SLN kregoslupem architektury translacji kodekow Asteriska. Format nie zawiera nic oprocz surowych probek — zadnych naglowkow, metadanych ani ramkowania — wiec parametry musza byc znane z gory. Choc ten brak samoopisu moze wydawac sie ograniczajacy, jest w rzeczywistosci zaleta w telefonii, gdzie format probek jest ustalony konwencja, a kazdy bajt narzutu ma znaczenie przy tysioacach rownoczesnych kanalow. Czestotliwosc 8000 Hz jest zgodna ze standardem G.711 dla tradycyjnej telefonii, obejmujac pelne pasmo glosowe 300-3400 Hz. Asterisk obsluguje rowniez rozszerzone warianty (sln16, sln32, sln48) dla audio szerokopasmowego. Pliki SLN nie wymagaja dekodowania — jedynie bezposredniego mapowania pamieci — co czyni je idealnymi do miksowania w czasie rzeczywistym, konferencji i odtwarzania promptow w srodowiskach VoIP o wysokiej gestoosci.
Pierwsze wydanie: 1999