Konwerter plików XA do W64

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu w64 przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.

xa

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
czytaj więcej

w64

W64 (Wave64) to 64-bitowy kontener audio pierwotnie zaprojektowany przez Sonic Foundry — tworcow Sound Forge — a nastepnie utrzymywany przez Sony po przejueciu dzialuu oprogramowania desktopowego Sonic Foundry w 2003 roku. Format bezposrednio rozwiazuje problem limitu rozmiaru pliku wynoszacego 4 GB, narzuconego przez 32-bitowa specyfikacje RIFF/WAV firmy Microsoft — ograniczenie, ktore staje sie problematyczne podczas dlugich sesji nagraniowych, wielokanalowych rejestracji czy produkcji o wysokiej czestotliwosci probkowania. W64 osiaga to, rozszerzajac identyfikatory blokow i pola rozmiaru do 64 bitow, uzywajac identyfikatorow GUID zamiast czteroznakowych kodow. Ta zmiana strukturalna pozwala plikom osiagac rozmiary mierzone w eksabajtach, efektywnie usuwajac wszelkie praktyczne ograniczenia pamieci. Format obsluguje dowolne czestotliwosci probkowania, glebie bitowe i konfiguracje kanalow, co czyni go dobrze dostosowanym do tworzenia muzyki filmowej, nagrywania koncertow na zywo i akwizycji danych naukowych. Sound Forge, Audacity i inne profesjonalne cyfrowe stacje robocze audio zapewniaja natywna obsluge W64 do bezproblemowego importu i eksportu. Dla inzynierow i producentow, ktorzy rutynowo pracuja z dlugimi materiaalami o wysokiej wiernosci, W64 oferuje niezawodnosc i prostote WAV bez frustrujacego ograniczenia rozmiaru.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu W64

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format w64 lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu w64; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
W64 (Wave64) to 64-bitowy kontener audio pierwotnie zaprojektowany przez Sonic Foundry — tworcow Sound Forge — a nastepnie utrzymywany przez Sony po przejueciu dzialuu oprogramowania desktopowego Sonic Foundry w 2003 roku. Format bezposrednio rozwiazuje problem limitu rozmiaru pliku wynoszacego 4 GB, narzuconego przez 32-bitowa specyfikacje RIFF/WAV firmy Microsoft — ograniczenie, ktore staje sie problematyczne podczas dlugich sesji nagraniowych, wielokanalowych rejestracji czy produkcji o wysokiej czestotliwosci probkowania. W64 osiaga to, rozszerzajac identyfikatory blokow i pola rozmiaru do 64 bitow, uzywajac identyfikatorow GUID zamiast czteroznakowych kodow. Ta zmiana strukturalna pozwala plikom osiagac rozmiary mierzone w eksabajtach, efektywnie usuwajac wszelkie praktyczne ograniczenia pamieci. Format obsluguje dowolne czestotliwosci probkowania, glebie bitowe i konfiguracje kanalow, co czyni go dobrze dostosowanym do tworzenia muzyki filmowej, nagrywania koncertow na zywo i akwizycji danych naukowych. Sound Forge, Audacity i inne profesjonalne cyfrowe stacje robocze audio zapewniaja natywna obsluge W64 do bezproblemowego importu i eksportu. Dla inzynierow i producentow, ktorzy rutynowo pracuja z dlugimi materiaalami o wysokiej wiernosci, W64 oferuje niezawodnosc i prostote WAV bez frustrujacego ograniczenia rozmiaru.
Twórca: Sonic Foundry
Pierwsze wydanie: 2001