Conversor de XA para PRC
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Sobre os formatos
XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
PRC é um formato de arquivo de áudio associado aos organizadores de mão Psion, particularmente às linhas Séries 3 e Séries 5 dos anos 1990. Esses computadores de bolso incluiam microfones embutidos é capacidades básicas de gravação de voz, armazenando o áudio capturado no container PRC. A codificação é tipicamente baseada em ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), equilibrando tamanho de arquivo é inteligibilidade de áudio dadas às severas restrições de armazenamento dos primeiros PDAs — o Psion Séries 3 original tinha apenas 256 KB de RAM que também funcionava como armazenamento. O áudio PRC é geralmente mono em taxas de amostragem baixas (frequentemente 8 kHz), otimizado para fala em vez de música. Uma vantagem era a integração estreita com o sistema operacional EPOC (que mais tarde evoluiu para Symbian), permitindo que os usuários incorporassem notas de voz diretamente em entradas de agenda é registros de banco de dados. Os tamanhos compactos de arquivo — um minuto de fala consumia apenas alguns kilobytes — tornavam viavel armazenar dezenas de memorandos em dispositivos com memória mínima. Embora o áudio PRC seja um formato legado hoje, ferramentas de conversão existem para extrair gravações de dispositivos Psion arquivados, que continuam sendo colecionaveis entre entusiastas de retrocomputacao.