XA naar PRC converter
Converteer online gratis uw xa- naar prc-bestanden
xa
prc
Hoe converteert u een XA naar PRC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies prc of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw prc-bestand downloaden
Over de formaten
XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
PRC is één audiobestandsformaat dat hoort bij Psion-handcomputers, met name de Series 3 en Series 5 uit de jaren negentig. Deze zakcomputers hadden ingebouwde microfoons en basale spraakopnamemogelijkheden en sloegen vastgelegde audio op in de PRC-container. De codering is doorgaans gebaseerd op ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), waarbij bestandsgrootte en verstaanbaarheid in evenwicht worden gebracht gezien de beperkte opslagcapaciteit van vroege pda's — de originele Psion Series 3 had slechts 256 KB RAM die tevens als opslag fungeerde. PRC-audio is over het algemeen mono bij lage samplefrequenties (vaak 8 kHz), geoptimaliseerd voor spraak in plaats van muziek. Één voordeel was de nauwe integratie met het EPOC-besturingssysteem (dat later evolueerde naar Symbian), waardoor gebruikers spraakmemo's rechtstreeks in agenda-items en databaserecords konden inbedden. De compacte bestandsgroottes — één minuut spraak nam slechts enkele kilobytes in beslag — maakten het haalbaar om tientallen memo's op te slaan op apparaten met minimaal geheugen. Hoewel PRC-audio tegenwoordig één legacyformaat is, bestaan er conversietools voor het extraheren van opnames van gearchiveerde Psion-apparaten, die populair blijven bij retro-computerliefhebbers.