Konwerter plików XA do SNDR

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu sndr przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu SNDR

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format sndr lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sndr; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
SNDR to format plikow audio tworzony przez Sounder — wczesne narzedzie do nagrywania i odtwarzania dzwieku w systemie MS-DOS z poczatku lat 90. Zanim Windows wprowadzil multimedia do glownego nurtu, Sounder byl jednym z nielicznych programow DOS umozliwiajacych uzytkownikom PC rejestrowanie i odtwarzanie audio za pomoca prostego sprzetu — czesto samego glosnika PC lub wczesnych 8-bitowych kart dzwiekowych. Format przechowuje 8-bitowe probki PCM bez znaku i bez jakiegokolwiek naglowka pliku, polegajac na ustawieniach domyslnych aplikacji do okreslenia parametrow odtwarzania. Czestotliwosci probkowania byly zwykle niskie (4000 do 11025 Hz), odzwierciedlajac ograniczenia sprzetowe i koszty przechowywania, gdy dysk twardy 20 MB byl uznawany za pojemny. Praktyczna zaleta byl absolutny minimalizm — przy zerowych bajtach narzutu kazdy bit pliku byl danymi audio, co mialo znaczenie, gdy pamiec mierzono w kilobajtach. Format mogl byc przesylany potokowo bezposrednio do sprzetu dzwiekowego bez parsowania, co czyni odtwarzanie w czasie rzeczywistym wykonalnym na wolnych procesorach. Mimo swojej prostoty, SNDR zajmuje miejsce w historii informatyki jako jeden z formatow, ktore przyniosly cyfrowe audio zwyklym komputerom PC. Pliki z tej ery okazjonalnie pojawiaja sie w archiwach retrokomputerowych. SoX i ffmpeg moga interpretowac pliki SNDR przy podaniu wlasciwych parametrow, umozliwiajac zachowanie wczesnych nagran cyfrowego audio.
Pierwsze wydanie: 1991