Konwerter plików XA do HCOM

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu hcom przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu HCOM

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format hcom lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu hcom; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
HCOM to format audio z kodowaniem Huffmana z wczesnej ery Macintoshy, zaprojektowany do zmniejszania rozmiaru zdigitalizowanego dzwieku na potrzeby dystrybucji na dyskietkach i systemach BBS, gdy pamiec byla drogocenna, a modemy wolne. Koder przyjmuje 8-bitowe wejscie PCM bez znaku, oblicza tabele czestotliwosci wartosci delta probek i buduje optymalne drzewo Huffmana, zastepujace czeste delty krotkimi sekwencjami bitow. Wspolczynniki kompresji 2:1 lub lepsze byly typowe dla nagran mowy — istotna oszczednosc, gdy dyskietka 3,5 cala miescila zaledwie 800 KB. Pliki byly dystrybuowane jako resource forki Macintoshy i odtwarzane przez narzedzia takie jak SoundApp w ekosystemie wymiany oprogramowania BinHex, ktory definiowal wymiane programow na Macu pod koniec lat 80. Format obslugiwal czestotliwosci probkowania do 22,255 kHz, odpowiadajace mozliwosciom wyjsciowym oryginalnego sprzetu dzwiekowego Macintosha. Narzedzia takie jak SoX zachowuja obsluge dekodowania HCOM, zapewniajac dostep do archiwalnych nagran dziesieciolecia pozniej. HCOM oferuje trzy praktyczne zalety w pracach konserwatorskich: bezstratna kompresje, ktora odtwarza oryginalne probki dokladnie, samodzielna tablice Huffmana osadzona w kazdym pliku zapewniajaca dekodowanie bez zaleznosci zewnetrznych oraz historyczna powszechnosc w tysiacach archiwalnych zbiorow dzwiekowych klasycznych Macow.
Twórca: Apple Computer
Pierwsze wydanie: 1985