Konwerter plików XA do GSM

Konwertuj swoje pliki w formacie xa do formatu gsm przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu GSM

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format gsm lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu gsm; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
GSM 06.10 (Full Rate) to podstawowy kodek mowy standardu Global System for Mobile Communications, ratyfikowany przez ETSI w 1991 roku i wdrozony w setkach sieci komorkowych na calym swiecie. Dzialajac przy stalym 13 kbit/s, algorytm stosuje wzbudzenie impulsami regularnymi z predykcja dlugoterminowa (RPE-LTP) do kompresji 20 ms ramek mowy monofonicznej 8 kHz do zaledwie 33 bajtow kazdej. Podejscie to modeluje trakt glosowy jako liniowy filtr predykcyjny, koduje sygnal wzbudzenia i wykorzystuje periodycznosc tonu podstawowego do dalszej redukcji — dostrojone, by dostarczac zrozumiala mowe w warunkach ograniczonej przepustowosci wczesnych cyfrowych kanalow mobilnych. Kodek zasila nie tylko telefonie GSM, ale rowniez wiele aplikacji VoIP, systemow poczty glosowej i platform IVR, ktore korzystaja z niskiego bitrate. Trzy konkretne zalety wyrózniaja GSM. Po pierwsze, nadzwyczajna kompresja: minuta mowy miesci sie w ok. 100 KB, umozliwiajac efektywne przechowywanie i transmisje. Po drugie, uniwersalne narzedzia — biblioteki takie jak libgsm i SoX obsluguja kodowanie i dekodowanie na kazdej wiekszej platformie. Po trzecie, krajobraz patentowy wolny od tantiem zachecil do adopcji w projektach telefonii open-source, takich jak Asterisk i FreeSWITCH.
Pierwsze wydanie: 1991