เครื่องมือแปลงไฟล์ XA เป็น AAC

แปลงไฟล์ xa ของคุณให้เป็น aac ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง

การตั้งค่า

ตั้งค่าบิตเรตเสียง AAC ต่อช่อง ตัวอย่างเช่น เสียงสเตอริโอที่มีการตั้งค่าไว้ที่ 128 kbps จะทำให้เกิดไฟล์ 256 kbps หากตั้งค่าเป็น "กำหนดเอง" ช่วงที่แนะนำคือ ≥64 kbps
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ

xa

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
อ่านเพิ่มเติม

aac

AAC (Advanced Audio Coding) เป็นตัวแทนรุ่นถัดมาของ MP3 ได้รับการกำหนดมาตรฐานโดย ISO/IEC ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อกำหนด MPEG-2 และ MPEG-4 ในภายหลัง พัฒนาร่วมกันโดย Fraunhofer, Dolby, Sony, Nokia และ AT&T โดย AAC ให้คุณภาพเสียงที่เหนือกว่าที่บิตเรตเท่ากันหรือต่ำกว่า — สตรีม AAC 96 kbps โดยทั่วไปเทียบเท่ากับไฟล์ MP3 128 kbps ในแง่คุณภาพการรับรู้ ตัวแปลงสัญญาณใช้ modified discrete cosine transform ร่วมกับแบบจำลองจิตอะคูสติกขั้นสูงและ temporal noise shaping AAC เป็นรูปแบบเสียงเริ่มต้นของระบบนิเวศ Apple (iTunes, iPhone, iPad), YouTube และบริการสตรีมมิ่งมากมาย ข้อดีแรกคือประสิทธิภาพการบีบอัดที่ยอดเยี่ยม — เสียงคุณภาพสูงโดยใช้พื้นที่จัดเก็บและแบนด์วิดท์น้อยลงอย่างมาก ข้อดีที่สองคือรองรับอัตราสุ่มตัวอย่างตั้งแต่ 8 kHz ถึง 96 kHz และสูงสุด 48 แชนเนล เหมาะกับทุกอย่างตั้งแต่การโทรด้วยเสียงจนถึงเสียงเซอร์ราวด์ ข้อดีที่สามคือการนำไปใช้อย่างกว้างขวางโดย Apple และผู้ผลิตอื่น ๆ ทำให้อุปกรณ์ เบราว์เซอร์ และเครื่องเล่นสื่อสมัยใหม่แทบทุกเครื่องรองรับเนื้อหา AAC ได้โดยไม่ต้องติดตั้งปลั๊กอินเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง XA เป็น AAC

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ aac หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ aac ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
AAC (Advanced Audio Coding) เป็นตัวแทนรุ่นถัดมาของ MP3 ได้รับการกำหนดมาตรฐานโดย ISO/IEC ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อกำหนด MPEG-2 และ MPEG-4 ในภายหลัง พัฒนาร่วมกันโดย Fraunhofer, Dolby, Sony, Nokia และ AT&T โดย AAC ให้คุณภาพเสียงที่เหนือกว่าที่บิตเรตเท่ากันหรือต่ำกว่า — สตรีม AAC 96 kbps โดยทั่วไปเทียบเท่ากับไฟล์ MP3 128 kbps ในแง่คุณภาพการรับรู้ ตัวแปลงสัญญาณใช้ modified discrete cosine transform ร่วมกับแบบจำลองจิตอะคูสติกขั้นสูงและ temporal noise shaping AAC เป็นรูปแบบเสียงเริ่มต้นของระบบนิเวศ Apple (iTunes, iPhone, iPad), YouTube และบริการสตรีมมิ่งมากมาย ข้อดีแรกคือประสิทธิภาพการบีบอัดที่ยอดเยี่ยม — เสียงคุณภาพสูงโดยใช้พื้นที่จัดเก็บและแบนด์วิดท์น้อยลงอย่างมาก ข้อดีที่สองคือรองรับอัตราสุ่มตัวอย่างตั้งแต่ 8 kHz ถึง 96 kHz และสูงสุด 48 แชนเนล เหมาะกับทุกอย่างตั้งแต่การโทรด้วยเสียงจนถึงเสียงเซอร์ราวด์ ข้อดีที่สามคือการนำไปใช้อย่างกว้างขวางโดย Apple และผู้ผลิตอื่น ๆ ทำให้อุปกรณ์ เบราว์เซอร์ และเครื่องเล่นสื่อสมัยใหม่แทบทุกเครื่องรองรับเนื้อหา AAC ได้โดยไม่ต้องติดตั้งปลั๊กอินเพิ่มเติม
ผู้พัฒนา: ISO/IEC Moving Picture Experts Group
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997

XA ถึง AAC คะแนนคุณภาพ

4.5 (4 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!