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每个声道设置AAC音频比特率。例如,128千比特每秒的立体声音频将会在此生成256千比特每秒的文件。如果设置为“自定义”,则推荐设置为≥64千比特每秒的数值。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

xa

XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
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aac

AAC(Advanced Audio Coding)是MP3的继任者,由ISO/IEC作为MPEG-2及后续MPEG-4规范的一部分进行标准化。由Fraunhofer、Dolby、Sony、Nokia和AT&T联合研发,AAC在同等或更低比特率下提供更出色的音质——96 kbps的AAC音频流在感知质量上通常可媲美128 kbps的MP3文件。该编解码器采用改进的离散余弦变换,结合先进的心理声学模型和时域噪声整形技术。AAC是Apple生态系统(iTunes、iPhone、iPad)、YouTube及众多流媒体服务的默认音频格式。其第一个优势是卓越的压缩效率——以显著更少的存储空间和带宽实现高保真音频。其次,该格式支持8 kHz至96 kHz的采样率和最多48个声道,从语音通话到环绕声均可胜任。第三,Apple等行业巨头的广泛采用确保了几乎所有现代设备、浏览器和媒体播放器都能原生处理AAC内容,无需额外插件。
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如何转换XA到AAC

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关于格式

XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
首次发布: 1997
AAC(Advanced Audio Coding)是MP3的继任者,由ISO/IEC作为MPEG-2及后续MPEG-4规范的一部分进行标准化。由Fraunhofer、Dolby、Sony、Nokia和AT&T联合研发,AAC在同等或更低比特率下提供更出色的音质——96 kbps的AAC音频流在感知质量上通常可媲美128 kbps的MP3文件。该编解码器采用改进的离散余弦变换,结合先进的心理声学模型和时域噪声整形技术。AAC是Apple生态系统(iTunes、iPhone、iPad)、YouTube及众多流媒体服务的默认音频格式。其第一个优势是卓越的压缩效率——以显著更少的存储空间和带宽实现高保真音频。其次,该格式支持8 kHz至96 kHz的采样率和最多48个声道,从语音通话到环绕声均可胜任。第三,Apple等行业巨头的广泛采用确保了几乎所有现代设备、浏览器和媒体播放器都能原生处理AAC内容,无需额外插件。
首次发布: 1997

XA到AAC质量评级

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