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Impostazioni

Imposta il bitrate audio su AAC per canale . Ad esempio, l'audio stereo impostato su 128 kbps qui produrrà un file 256 kbps. Se impostato su "Personalizzato", l'intervallo consigliato è ≥64 kbps.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

xa

XA è un formato audio proprietario sviluppato da Maxis, lo studio di Electronic Arts dietro SimCity e The Sims, apparso per la prima volta con SimCity 3000 intorno al 1997. Il formato è una variante dell'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ottimizzata per l'audio nei videogiochi — offrendo una qualità sonora accettabile con dimensioni dei file minime, così che musica ed effetti possano coesistere con le grandi risorse di gioco. La codifica XA memorizza la differenza tra campioni audio consecutivi anzichè i valori assoluti, quindi quantizza tali differenze in un intervallo di bit vincolato. Questo approccio produce una compressione significativa mantenendo la decodifica computazionalmente leggera, una considerazione importante per i giochi che dedicano la maggior parte delle risorse CPU al rendering e alla simulazione. Il formato ha continuato a essere utilizzato in SimCity 4, The Sims e altri titoli Maxis nei primi anni 2000. L'estrazione e la conversione dell'audio XA è possibile tramite strumenti come FFmpeg e estrattori di risorse di gioco dedicati costruiti dalla comunità di modding. Un vantaggio pratico per gli sviluppatori era che i file XA potevano essere riprodotti in streaming dal disco durante il gameplay senza bloccare il loop principale, consentendo musica di sottofondo continua in un'epoca in cui la memoria era scarsa. Per chi si occupa di preservazione dei videogiochi, XA resta un formato comunemente incontrato nell'estrazione degli asset dei classici titoli Maxis.
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aac

AAC (Advanced Audio Coding) rappresenta l'evoluzione dell'MP3, standardizzato da ISO/IEC come parte delle specifiche MPEG-2 e successivamente MPEG-4. Sviluppato congiuntamente da Fraunhofer, Dolby, Sony, Nokia e AT&T, AAC offre una qualità sonora superiore a bitrate equivalenti o inferiori — un flusso AAC a 96 kbps eguaglia generalmente un file MP3 a 128 kbps in termini di qualità percettiva. Il codec sfrutta una trasformata discreta del coseno modificata combinata con modellazione psicoacustica avanzata e noise shaping temporale. AAC funge da formato audio predefinito per l'ecosistema Apple (iTunes, iPhone, iPad), YouTube e numerosi servizi di streaming. Il primo vantaggio è l'eccellente efficienza di compressione, che garantisce audio ad alta fedeltà con un consumo significativamente ridotto di spazio e banda. In secondo luogo, il formato supporta frequenze di campionamento da 8 kHz a 96 kHz e fino a 48 canali, adattandosi a qualsiasi esigenza, dalle chiamate vocali al suono surround. Terzo, l'ampia adozione da parte di Apple e altri produttori assicura che praticamente ogni dispositivo, browser e lettore multimediale moderno gestisca i contenuti AAC nativamente senza plugin aggiuntivi.
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Come convertire XA in AAC

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Informazioni sui formati

XA è un formato audio proprietario sviluppato da Maxis, lo studio di Electronic Arts dietro SimCity e The Sims, apparso per la prima volta con SimCity 3000 intorno al 1997. Il formato è una variante dell'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ottimizzata per l'audio nei videogiochi — offrendo una qualità sonora accettabile con dimensioni dei file minime, così che musica ed effetti possano coesistere con le grandi risorse di gioco. La codifica XA memorizza la differenza tra campioni audio consecutivi anzichè i valori assoluti, quindi quantizza tali differenze in un intervallo di bit vincolato. Questo approccio produce una compressione significativa mantenendo la decodifica computazionalmente leggera, una considerazione importante per i giochi che dedicano la maggior parte delle risorse CPU al rendering e alla simulazione. Il formato ha continuato a essere utilizzato in SimCity 4, The Sims e altri titoli Maxis nei primi anni 2000. L'estrazione e la conversione dell'audio XA è possibile tramite strumenti come FFmpeg e estrattori di risorse di gioco dedicati costruiti dalla comunità di modding. Un vantaggio pratico per gli sviluppatori era che i file XA potevano essere riprodotti in streaming dal disco durante il gameplay senza bloccare il loop principale, consentendo musica di sottofondo continua in un'epoca in cui la memoria era scarsa. Per chi si occupa di preservazione dei videogiochi, XA resta un formato comunemente incontrato nell'estrazione degli asset dei classici titoli Maxis.
Prima versione: 1997
AAC (Advanced Audio Coding) rappresenta l'evoluzione dell'MP3, standardizzato da ISO/IEC come parte delle specifiche MPEG-2 e successivamente MPEG-4. Sviluppato congiuntamente da Fraunhofer, Dolby, Sony, Nokia e AT&T, AAC offre una qualità sonora superiore a bitrate equivalenti o inferiori — un flusso AAC a 96 kbps eguaglia generalmente un file MP3 a 128 kbps in termini di qualità percettiva. Il codec sfrutta una trasformata discreta del coseno modificata combinata con modellazione psicoacustica avanzata e noise shaping temporale. AAC funge da formato audio predefinito per l'ecosistema Apple (iTunes, iPhone, iPad), YouTube e numerosi servizi di streaming. Il primo vantaggio è l'eccellente efficienza di compressione, che garantisce audio ad alta fedeltà con un consumo significativamente ridotto di spazio e banda. In secondo luogo, il formato supporta frequenze di campionamento da 8 kHz a 96 kHz e fino a 48 canali, adattandosi a qualsiasi esigenza, dalle chiamate vocali al suono surround. Terzo, l'ampia adozione da parte di Apple e altri produttori assicura che praticamente ogni dispositivo, browser e lettore multimediale moderno gestisca i contenuti AAC nativamente senza plugin aggiuntivi.
Prima versione: 1997

XA alla valutazione di qualità AAC

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