Convertisseur de XA en SND
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À propos des formats
Le XA est un format audio propriétaire développé par Maxis, le studio d'Electronic Arts derriere SimCity et Les Sims, apparu pour la première fois avec SimCity 3000 vers 1997. Le format est une variante de l'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptée pour l'audio de jeu — offrant une qualité sonore acceptable à dès tailles de fichier minimales afin que musique et effets puissent coexister avec les volumineux actifs du jeu. L'encodage XA stocké la différence entre dès échantillons audio consecutifs plutôt que les valeurs absolues, puis quantifie ces différences dans une plage de bits contrainte. Cette approche produit une compression significative tout en maintenant un décodage peu coûteux en calcul, une consideration importante pour les jeux qui dedient la majorité dès ressources CPU au rendu et à la simulation. Le format à continue d'être utilisé dans SimCity 4, Les Sims et d'autres titres Maxis jusqu'au début dès années 2000. L'extraction et la conversion de l'audio XA sont possibles grâce à dès outils comme FFmpeg et dès extracteurs d'actifs de jeu dédiés developpes par la communauté de modding. Un avantage pratique pour les développeurs était que les fichiers XA pouvaient être diffuses en streaming depuis le disque pendant le jeu sans bloquer la boucle principale, permettant une musique de fond continue à une époque où la mémoire était rare. Pour les preservationnistes du jeu vidéo, le XA reste un format fréquemment rencontre lors de l'extraction dès actifs dès titres classiques de Maxis.
Le SND est une extension de fichier audio multiplateforme utilisée à travers plusieurs écosystèmes informatiques depuis la fin dès années 1980. Sûr les stations de travail Sun et NeXT, les fichiers .snd suivent la structuré du format AU — un en-tête avec le nombre magique 0x2e736e64, le decalage dès données, le type d'encodage, la fréquence d'échantillonnage et le nombre de canaux, suivis de l'audio brut. Sûr les PC MS-DOS, la même extension .snd était utilisée par les premiers utilitaires sonores comme Sounder et SoundTool pour de simples enregistrements PCM 8 bits non signes. Les systèmes Macintosh employaient aussi .snd pour les ressources sonores intégrées dans la fourche de ressources. Comme l'extension est partagée entre dès formats incompatibles, les outils de traitement audio inspectent généralement l'en-tête du fichier pour determiner la variante qu'ils traitent : les fichiers commencant par le nombre magique AU sont traités comme de l'audio Sun/NeXT, tandis que les fichiers sans en-tête sont interpretes comme du PCM brut avec dès paramètres presupposes. La variante Sun/NeXT prend en chargé plusieurs encodages, notamment mu-law, À-law, PCM linéaire 8 et 16 bits, et ADPCM, ce qui la rend polyvalente pour la parole et l'audio général. Un avantage du SND de type AU est son en-tête auto-descriptif, qui permet à tout lecteur conforme de determiner le format et la fréquence dès échantillons sans métadonnées externes. Les variantes SND MS-DOS conservent une valeur historique en tant que temoins de l'époque où les cartes Sound Blaster ont apporte l'audio numérique àux ordinateurs personnels. Les fichiers SND de toutes les plateformes peuvent être traités et convertis à l'aide de SoX et d'autres outils audio.