XA'den SND'ye dönüştürücü

xa dosyalarınızı snd'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

XA'i SND'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

snd ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve snd dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
İlk yayın: 1997
SND, 1980'lerin sonlarından i̇tibaren birden fazla bilişim ekosisteminde kullanılan çok platformlu bir ses dosyası uzantısıdır. Sun ve NeXT iş istasyonlarında .snd dosyaları AU format yapısını takip eder — sihirli sayı 0x2e736e64, veri ofseti, kodlama türü, örnekleme hızı ve kanal sayısı içeren bir başlık ve ardından ham ses. MS-DOS PC'lerde aynı .snd uzantısı, Sounder ve SoundTool gibi erken ses programları tarafından basit 8 bit işaretsiz PCM kayıtları için kullanılmıştır. Macintosh sistemleri de kaynak çatalına gömülü ses kaynakları için .snd uzantısını kullanmıştır. Uzantı uyumsuz formatlar arasında paylaşıldığından, ses işleme araçları genellikle hangi varyantla karşılaştıklarını belirlemek için dosya başlığını inceler: AU sihirli sayısıyla başlayan dosyalar Sun/NeXT sesi olarak, başlıksız dosyalar işe varsayılan parametrelerle ham PCM olarak yorumlanır. Sun/NeXT varyantı mü-law, A-law, 8 bit ve 16 bit doğrusal PCM ile ADPCM dahil birden fazla kodlamayı destekleyerek hem konuşma hem de genel ses için çok yönlüdür. AU tarzı SND'nın bir avantajı, herhangi bir uyumlu oynatıcının harici üst veri olmadan örnek formatını ve hızını belirlemesine olanak tanıyan kendi kendini tanımlayan başlığıdır. MS-DOS SND varyantları işe Sound Blaster kartlarının kişisel bilgisayarlara dijital sesi i̇lk getirdiği dönemin tarihsel değerini taşır. Tüm platformlardan SND dosyaları SoX ve diğer ses araçlarıyla işlenip dönüştürülebilir.
İlk yayın: 1988