Conversor de XA para SND

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Como converter XA para SND

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha snd ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo snd

Sobre os formatos

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
Desenvolvedor: Maxis (Electronic Arts)
Lançamento inicial: 1997
SND é uma extensão de arquivo de áudio multiplataforma usada em vários ecossistemas computacionais desde o final dos anos 1980. Em estações de trabalho Sun é NeXT, os arquivos .snd seguem a estrutura do formato AU — um cabecalho com número magico 0x2é736é64, deslocamento de dados, tipo de codificação, taxa de amostragem é contagem de canais, seguido pelo áudio bruto. Em PCs MS-DOS, a mesma extensão .snd era usada por utilitários de som iniciais como Sounder é SoundTool para gravações simples de PCM de 8 bits não assinado. Os sistemas Macintosh também empregavam .snd para recursos de som incorporados no resource fork. Como a extensão é compartilhada entre formatos incompativeis, ferramentas de processamento de áudio normalmente inspecionam o cabecalho do arquivo para determinar qual variante estão tratando: arquivos que comecam com o número magico AU são tratados como áudio Sun/NeXT, enquanto arquivos sem cabecalho são interpretados como PCM bruto com parâmetros presumidos. A variante Sun/NeXT suporta múltiplas codificacoes incluindo mu-law, A-law, PCM linear de 8 é 16 bits é ADPCM, tornando-a versátil tanto para fala quanto para áudio geral. Uma vantagem do SND no estilo AU é seu cabecalho autodescritivo, que permite que qualquer reprodutor compatível determine o formato é a taxa de amostragem sem metadados externos. Às variantes SND do MS-DOS possuem valor histórico como artefatos da era em que às placas Sound Blaster trouxeram pela primeira vez áudio digital para computadores pessoais. Arquivos SND de todas às plataformas podem ser processados é convertidos usando SoX é outras ferramentas de áudio.
Lançamento inicial: 1988