เครื่องมือแปลงไฟล์ XA เป็น SND

แปลงไฟล์ xa ของคุณให้เป็น snd ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง XA เป็น SND

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ snd หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ snd ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
SND เป็นนามสกุลไฟล์เสียงข้ามแพลตฟอร์มที่ใช้ในระบบคอมพิวเตอร์หลายระบบตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 1980 บนเวิร์กสเตชัน Sun และ NeXT ไฟล์ .snd ใช้โครงสร้างรูปแบบ AU — ส่วนหัวที่มี magic number 0x2e736e64 ออฟเซ็ตข้อมูล ประเภทการเข้ารหัส อัตราสุ่มตัวอย่าง และจำนวนช่องสัญญาณ ตามด้วยเสียงดิบ บน PC ที่ใช้ MS-DOS นามสกุล .snd เดียวกันถูกใช้โดยยูทิลิตีเสียงยุคแรกอย่าง Sounder และ SoundTool สำหรับการบันทึก PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย ระบบ Macintosh ก็ใช้ .snd สำหรับทรัพยากรเสียงที่ฝังใน resource fork เนื่องจากนามสกุลนี้ใช้ร่วมกันระหว่างรูปแบบที่ไม่เข้ากัน เครื่องมือประมวลผลเสียงจึงตรวจสอบส่วนหัวของไฟล์เพื่อระบุว่าเป็นรูปแบบใด — ไฟล์ที่ขึ้นต้นด้วย magic number ของ AU จะถูกจัดการเป็นเสียง Sun/NeXT ส่วนไฟล์ที่ไม่มีส่วนหัวจะตีความเป็น PCM ดิบ รูปแบบ Sun/NeXT รองรับการเข้ารหัสหลายแบบรวมถึง mu-law, A-law, PCM เชิงเส้น 8 บิตและ 16 บิต และ ADPCM ทำให้มีความหลากหลายสำหรับทั้งเสียงพูดและเสียงทั่วไป ข้อดีของ SND แบบ AU คือส่วนหัวที่อธิบายตัวเอง ช่วยให้เครื่องเล่นที่รองรับสามารถกำหนดรูปแบบและอัตราสุ่มตัวอย่างได้โดยไม่ต้องใช้เมทาดาทาภายนอก รูปแบบ SND ของ MS-DOS มีคุณค่าทางประวัติศาสตร์ในฐานะสิ่งประดิษฐ์จากยุคที่การ์ด Sound Blaster นำเสียงดิจิทัลมาสู่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเป็นครั้งแรก ไฟล์ SND จากทุกแพลตฟอร์มสามารถประมวลผลและแปลงได้โดยใช้ SoX และเครื่องมือเสียงอื่นๆ
ผู้พัฒนา: NeXT Computer / Sun Microsystems
เผยแพร่ครั้งแรก: 1988