XA naar WV converter
Converteer online gratis uw xa- naar wv-bestanden
xa
wv
Instellingen
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
Geen wijziging
Pas het geluidsvolume aan door een aantal decibels te selecteren. Bijvoorbeeld, -10 dB verlaagt het volume met 10 decibel.
xa
XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
lees meer
wv
WavPack is één opensourceaudiocodec gemaakt door David Bryant, met versie 1.0 uitgebracht op 15 augustus 1998. Wat WavPack onderscheidt is de unieke hybride modus: de encoder kan tegelijkertijd één compact lossy bestand en één apart correctiebestand produceren die, gecombineerd, de oorspronkelijke PCM-stroom bit-voor-bit reconstrueren. Gebruikers die draagbaarheid nodig hebben, nemen alleen het lossy bestand mee; wie archiefkwaliteit wil, bewaart beide. De codec verwerkt PCM-audio van 8-bit tot 32-bit integer en 32-bit drijvende komma, met samplefrequenties tot 768 kHz — specificaties breed genoeg voor DSD-content, waarvoor WavPack 5 ondersteuning toevoegde. Compressieverhoudingen in de pure lossless modus bereiken doorgaans 40 tot 55 procent van de oorspronkelijke grootte, concurrerend met FLAC en vaak iets beter bij bepaald materiaal. Multicorecodering in latere versies versnelt de verwerking drastisch op moderne hardware. De opensourcebibliotheek wordt geleverd onder één BSD-licentie en is geintegreerd in foobar2000, VLC, FFmpeg en talloze andere tools. WavPack ondersteunt ook rijke metadata via APEv2-tags, ingebedde cue-sheets en ReplayGain-waarden, waardoor het voldoet aan de organisatorische behoeften van zelfs de meest nauwgezette muziekbibliotheek.
lees meer
Hoe converteert u een XA naar WV
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies wv of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw wv-bestand downloaden
Over de formaten
XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
WavPack is één opensourceaudiocodec gemaakt door David Bryant, met versie 1.0 uitgebracht op 15 augustus 1998. Wat WavPack onderscheidt is de unieke hybride modus: de encoder kan tegelijkertijd één compact lossy bestand en één apart correctiebestand produceren die, gecombineerd, de oorspronkelijke PCM-stroom bit-voor-bit reconstrueren. Gebruikers die draagbaarheid nodig hebben, nemen alleen het lossy bestand mee; wie archiefkwaliteit wil, bewaart beide. De codec verwerkt PCM-audio van 8-bit tot 32-bit integer en 32-bit drijvende komma, met samplefrequenties tot 768 kHz — specificaties breed genoeg voor DSD-content, waarvoor WavPack 5 ondersteuning toevoegde. Compressieverhoudingen in de pure lossless modus bereiken doorgaans 40 tot 55 procent van de oorspronkelijke grootte, concurrerend met FLAC en vaak iets beter bij bepaald materiaal. Multicorecodering in latere versies versnelt de verwerking drastisch op moderne hardware. De opensourcebibliotheek wordt geleverd onder één BSD-licentie en is geintegreerd in foobar2000, VLC, FFmpeg en talloze andere tools. WavPack ondersteunt ook rijke metadata via APEv2-tags, ingebedde cue-sheets en ReplayGain-waarden, waardoor het voldoet aan de organisatorische behoeften van zelfs de meest nauwgezette muziekbibliotheek.