Công cụ chuyển đổi XA sang WV

Chuyển đổi file xa sang wv trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến

Cài đặt

Đặt số kênh âm thanh. Cài đặt này hữu ích nhất khi trộn kênh (ví dụ: từ 5.1 sang âm thanh nổi).
Đặt tốc độ lấy mẫu âm thanh. Âm nhạc có phổ đầy đủ (20 Hz - 20 kHz) đòi hỏi các giá trị không thấp hơn 44.1 kHz để đạt đến độ trong trẻo. Bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin trên wiki.
Điều chỉnh âm lượng bằng cách chọn số decibel. Ví dụ, -10 dB giảm âm lượng 10 decibel.

xa

XA là định dạng âm thanh độc quyền do Maxis phát triển — studio thuộc Electronic Arts đứng sau SimCity và The Sims — xuất hiện lần đầu cùng SimCity 3000 khoảng năm 1997. Định dạng là biến thể của EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) được tùy chỉnh cho âm thanh game — mang lại chất lượng âm thanh chấp nhận được ở kích thước tệp tối thiểu để nhạc và hiệu ứng có thể cùng tồn tại với các tài nguyên game lớn. Mã hóa XA lưu trữ sự khác biệt giữa các mẫu âm thanh liên tiếp thay vì giá trị tuyệt đối, sau đó lượng tử hóa các khác biệt đó vào phạm vi bit giới hạn. Cách tiếp cận này mang lại nén đáng kể trong khi giữ cho giải mã tiêu tốn ít tài nguyên tính toán, một cân nhắc quan trọng cho game vốn dành phần lớn CPU cho render và mô phỏng. Định dạng tiếp tục được sử dụng trong SimCity 4, The Sims và các tựa game Maxis khác suốt đầu thập niên 2000. Trích xuất và chuyển đổi âm thanh XA khả thi thông qua các công cụ như FFmpeg và trình trích xuất tài nguyên game chuyên dụng do cộng đồng mod xây dựng. Một ưu điểm thực tế cho nhà phát triển là tệp XA có thể phát trực tuyến từ đĩa trong khi chơi game mà không làm treo vòng lặp chính, cho phép nhạc nền liên tục trong kỷ nguyên bộ nhớ khan hiếm. Đối với người bảo tồn game, XA vẫn là định dạng thường gặp khi giải nén tài nguyên các tựa game Maxis kinh điển.
xem thêm

wv

WavPack là codec âm thanh mã nguồn mở do David Bryant tạo ra, với phiên bản 1.0 phát hành ngày 15 tháng 8 năm 1998. Điều khiến WavPack nổi bật là chế độ lai độc đáo: bộ mã hóa có thể đồng thời tạo ra tệp nén có tổn hao nhỏ gọn và tệp sửa lỗi riêng biệt, khi kết hợp lại sẽ tái tạo luồng PCM gốc bit-for-bit. Người dùng cần tính di động chỉ mang theo tệp có tổn hao; những ai muốn chất lượng lưu trữ giữ cả hai. Codec xử lý âm thanh PCM từ 8-bit đến 32-bit integer và 32-bit floating point, với tần số lấy mẫu lên đến 768 kHz — thông số đủ rộng cho nội dung DSD, mà WavPack 5 đã thêm hỗ trợ. Tỷ lệ nén ở chế độ không tổn hao thuần thường đạt 40 đến 55 phần trăm kích thước gốc, cạnh tranh với FLAC và thường nhỉnh hơn một chút trên một số loại tài liệu. Mã hóa đa lõi ở các phiên bản sau tăng tốc xử lý đáng kể trên phần cứng hiện đại. Thư viện mã nguồn mở được phân phối theo giấy phép BSD và đã được tích hợp vào foobar2000, VLC, FFmpeg và nhiều công cụ khác. WavPack cũng hỗ trợ siêu dữ liệu phong phú qua thẻ APEv2, cue sheet nhúng và giá trị ReplayGain, đáp ứng nhu cầu tổ chức của cả những thư viện nhạc kỹ lưỡng nhất.
xem thêm
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi XA sang WV

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn wv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin wv của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

XA là định dạng âm thanh độc quyền do Maxis phát triển — studio thuộc Electronic Arts đứng sau SimCity và The Sims — xuất hiện lần đầu cùng SimCity 3000 khoảng năm 1997. Định dạng là biến thể của EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) được tùy chỉnh cho âm thanh game — mang lại chất lượng âm thanh chấp nhận được ở kích thước tệp tối thiểu để nhạc và hiệu ứng có thể cùng tồn tại với các tài nguyên game lớn. Mã hóa XA lưu trữ sự khác biệt giữa các mẫu âm thanh liên tiếp thay vì giá trị tuyệt đối, sau đó lượng tử hóa các khác biệt đó vào phạm vi bit giới hạn. Cách tiếp cận này mang lại nén đáng kể trong khi giữ cho giải mã tiêu tốn ít tài nguyên tính toán, một cân nhắc quan trọng cho game vốn dành phần lớn CPU cho render và mô phỏng. Định dạng tiếp tục được sử dụng trong SimCity 4, The Sims và các tựa game Maxis khác suốt đầu thập niên 2000. Trích xuất và chuyển đổi âm thanh XA khả thi thông qua các công cụ như FFmpeg và trình trích xuất tài nguyên game chuyên dụng do cộng đồng mod xây dựng. Một ưu điểm thực tế cho nhà phát triển là tệp XA có thể phát trực tuyến từ đĩa trong khi chơi game mà không làm treo vòng lặp chính, cho phép nhạc nền liên tục trong kỷ nguyên bộ nhớ khan hiếm. Đối với người bảo tồn game, XA vẫn là định dạng thường gặp khi giải nén tài nguyên các tựa game Maxis kinh điển.
Nhà phát triển: Maxis (Electronic Arts)
Phát hành lần đầu: 1997
WavPack là codec âm thanh mã nguồn mở do David Bryant tạo ra, với phiên bản 1.0 phát hành ngày 15 tháng 8 năm 1998. Điều khiến WavPack nổi bật là chế độ lai độc đáo: bộ mã hóa có thể đồng thời tạo ra tệp nén có tổn hao nhỏ gọn và tệp sửa lỗi riêng biệt, khi kết hợp lại sẽ tái tạo luồng PCM gốc bit-for-bit. Người dùng cần tính di động chỉ mang theo tệp có tổn hao; những ai muốn chất lượng lưu trữ giữ cả hai. Codec xử lý âm thanh PCM từ 8-bit đến 32-bit integer và 32-bit floating point, với tần số lấy mẫu lên đến 768 kHz — thông số đủ rộng cho nội dung DSD, mà WavPack 5 đã thêm hỗ trợ. Tỷ lệ nén ở chế độ không tổn hao thuần thường đạt 40 đến 55 phần trăm kích thước gốc, cạnh tranh với FLAC và thường nhỉnh hơn một chút trên một số loại tài liệu. Mã hóa đa lõi ở các phiên bản sau tăng tốc xử lý đáng kể trên phần cứng hiện đại. Thư viện mã nguồn mở được phân phối theo giấy phép BSD và đã được tích hợp vào foobar2000, VLC, FFmpeg và nhiều công cụ khác. WavPack cũng hỗ trợ siêu dữ liệu phong phú qua thẻ APEv2, cue sheet nhúng và giá trị ReplayGain, đáp ứng nhu cầu tổ chức của cả những thư viện nhạc kỹ lưỡng nhất.
Nhà phát triển: David Bryant
Phát hành lần đầu: Ngày 15 tháng 8 năm 1998