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Paramètres

Définissez le nombre de canaux audio. Ce réglage est particulièrement utile lors du mixage réducteur des canaux (par exemple, du 5.1 au stéréo).
Définissez la fréquence d'échantillonnage de l'audio. La musique dont le spectre est complet (20 Hz - 20 kHz) demande des valeurs non inférieures à 44.1 kHz pour garantir la transparence. Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.
Ajustez le volume audio en sélectionnant un certain nombre de décibels. Par exemple, -10 dB diminue le volume de 10 décibels.

xa

Le XA est un format audio propriétaire développé par Maxis, le studio d'Electronic Arts derriere SimCity et Les Sims, apparu pour la première fois avec SimCity 3000 vers 1997. Le format est une variante de l'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptée pour l'audio de jeu — offrant une qualité sonore acceptable à dès tailles de fichier minimales afin que musique et effets puissent coexister avec les volumineux actifs du jeu. L'encodage XA stocké la différence entre dès échantillons audio consecutifs plutôt que les valeurs absolues, puis quantifie ces différences dans une plage de bits contrainte. Cette approche produit une compression significative tout en maintenant un décodage peu coûteux en calcul, une consideration importante pour les jeux qui dedient la majorité dès ressources CPU au rendu et à la simulation. Le format à continue d'être utilisé dans SimCity 4, Les Sims et d'autres titres Maxis jusqu'au début dès années 2000. L'extraction et la conversion de l'audio XA sont possibles grâce à dès outils comme FFmpeg et dès extracteurs d'actifs de jeu dédiés developpes par la communauté de modding. Un avantage pratique pour les développeurs était que les fichiers XA pouvaient être diffuses en streaming depuis le disque pendant le jeu sans bloquer la boucle principale, permettant une musique de fond continue à une époque où la mémoire était rare. Pour les preservationnistes du jeu vidéo, le XA reste un format fréquemment rencontre lors de l'extraction dès actifs dès titres classiques de Maxis.
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wv

WavPack est un codec audio open-source crée par David Bryant, dont la version 1.0 est sortie le 15 aout 1998. Ce qui distingue WavPack est son mode hybride unique : l'encodeur peut produire simultanément un fichier compact avec perte et un fichier de correction séparé qui, combines, reconstituent le flux PCM original bit à bit. Les utilisateurs privilegiant la portabilité né conservent que le fichier avec perte ; ceux qui veulent une qualité d'archivage gardent les deux. Le codec gère l'audio PCM de 8 bits à 32 bits entier et 32 bits virgule flottante, avec dès frequences d'échantillonnage jusqu'à 768 kHz — dès spécifications suffisamment larges pour le contenu DSD, que WavPack 5 à ajoute la prisé en chargé. Les taux de compression en mode purement sans perte atteignent généralement 40 à 55 pour cent de la taille originale, competitifs avec le FLAC et souvent légèrement meilleurs sûr certains materiaux. L'encodage multi-coeur dans les versions ulterieures accéléré considérablement le traitement sûr le matériel moderne. La bibliothèque open-source est distribuee sous licence BSD et a été intégrée dans foobar2000, VLC, FFmpeg et de nombreux autres outils. WavPack prend également en chargé dès métadonnées riches via les tags APEv2, les feuilles de reperage intégrées et les valeurs ReplayGain, couvrant les besoins organisationnels de la bibliothèque musicale la plus meticuleuse.
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Comment convertir un fichier XA en fichier WV

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À propos des formats

Le XA est un format audio propriétaire développé par Maxis, le studio d'Electronic Arts derriere SimCity et Les Sims, apparu pour la première fois avec SimCity 3000 vers 1997. Le format est une variante de l'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptée pour l'audio de jeu — offrant une qualité sonore acceptable à dès tailles de fichier minimales afin que musique et effets puissent coexister avec les volumineux actifs du jeu. L'encodage XA stocké la différence entre dès échantillons audio consecutifs plutôt que les valeurs absolues, puis quantifie ces différences dans une plage de bits contrainte. Cette approche produit une compression significative tout en maintenant un décodage peu coûteux en calcul, une consideration importante pour les jeux qui dedient la majorité dès ressources CPU au rendu et à la simulation. Le format à continue d'être utilisé dans SimCity 4, Les Sims et d'autres titres Maxis jusqu'au début dès années 2000. L'extraction et la conversion de l'audio XA sont possibles grâce à dès outils comme FFmpeg et dès extracteurs d'actifs de jeu dédiés developpes par la communauté de modding. Un avantage pratique pour les développeurs était que les fichiers XA pouvaient être diffuses en streaming depuis le disque pendant le jeu sans bloquer la boucle principale, permettant une musique de fond continue à une époque où la mémoire était rare. Pour les preservationnistes du jeu vidéo, le XA reste un format fréquemment rencontre lors de l'extraction dès actifs dès titres classiques de Maxis.
Date de sortie initiale: 1997
WavPack est un codec audio open-source crée par David Bryant, dont la version 1.0 est sortie le 15 aout 1998. Ce qui distingue WavPack est son mode hybride unique : l'encodeur peut produire simultanément un fichier compact avec perte et un fichier de correction séparé qui, combines, reconstituent le flux PCM original bit à bit. Les utilisateurs privilegiant la portabilité né conservent que le fichier avec perte ; ceux qui veulent une qualité d'archivage gardent les deux. Le codec gère l'audio PCM de 8 bits à 32 bits entier et 32 bits virgule flottante, avec dès frequences d'échantillonnage jusqu'à 768 kHz — dès spécifications suffisamment larges pour le contenu DSD, que WavPack 5 à ajoute la prisé en chargé. Les taux de compression en mode purement sans perte atteignent généralement 40 à 55 pour cent de la taille originale, competitifs avec le FLAC et souvent légèrement meilleurs sûr certains materiaux. L'encodage multi-coeur dans les versions ulterieures accéléré considérablement le traitement sûr le matériel moderne. La bibliothèque open-source est distribuee sous licence BSD et a été intégrée dans foobar2000, VLC, FFmpeg et de nombreux autres outils. WavPack prend également en chargé dès métadonnées riches via les tags APEv2, les feuilles de reperage intégrées et les valeurs ReplayGain, couvrant les besoins organisationnels de la bibliothèque musicale la plus meticuleuse.
Développeur: David Bryant
Date de sortie initiale: 15 août 1998