Konverter XA ke WV
Konversikan file xa ke wv secara online & gratis
xa
wv
Pengaturan
Otomatis (Tak diubah)
Atur jumlah kanal audio. Pengaturan ini paling berguna saat melakukan downmixing kanal (cth: dari 5.1 ke stereo).
Otomatis (Tak diubah)
Atur tingkat sampel audio. Musik dengan spektrum penuh (20 Hz — 20 kHz) memerlukan nilai yang tidak lebih rendah dari 44.1 kHz untuk mencapai transparansi. Info lebih lanjut dapat dilihat di wiki.
Tak diubah
Atur volume audio dengan memilih angka desibel. Sebagai contoh, -10 dB menurunkan volume sebanyak 10 desibel.
xa
XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
selengkapnya
wv
WavPack adalah codec audio open-source yang dibuat oleh David Bryant, dengan versi 1.0 dirilis pada 15 Agustus 1998. Yang membedakan WavPack adalah mode hibridnya yang unik: encoder dapat secara simultan menghasilkan file lossy yang kompak dan file koreksi terpisah yang, jika digabungkan, merekonstruksi stream PCM asli secara bit-for-bit. Pengguna yang membutuhkan portabilitas hanya membawa file lossy; mereka yang menginginkan kualitas arsip menyimpan keduanya. Codec ini menangani audio PCM dari integer 8-bit hingga 32-bit dan 32-bit floating point, dengan sample rate hingga 768 kHz — spesifikasi yang cukup luas untuk konten DSD, yang ditambahkan dukungannya oleh WavPack 5. Rasio kompresi dalam mode lossless murni biasanya mencapai 40 hingga 55 persen dari ukuran asli, kompetitif dengan FLAC dan sering sedikit lebih baik pada materi tertentu. Encoding multicore pada versi selanjutnya secara dramatis mempercepat pemrosesan pada perangkat keras modern. Pustaka open-source dirilis di bawah lisensi BSD dan telah diintegrasikan ke dalam foobar2000, VLC, FFmpeg, dan berbagai tool lainnya. WavPack juga mendukung metadata yang kaya melalui tag APEv2, cue sheet tertanam, dan nilai ReplayGain, memenuhi kebutuhan organisasi dari perpustakaan musik yang paling teliti sekalipun.
selengkapnya
Bagaimana cara mengubah XA ke WV
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih wv atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh wv setelahnya
Tentang format
XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
WavPack adalah codec audio open-source yang dibuat oleh David Bryant, dengan versi 1.0 dirilis pada 15 Agustus 1998. Yang membedakan WavPack adalah mode hibridnya yang unik: encoder dapat secara simultan menghasilkan file lossy yang kompak dan file koreksi terpisah yang, jika digabungkan, merekonstruksi stream PCM asli secara bit-for-bit. Pengguna yang membutuhkan portabilitas hanya membawa file lossy; mereka yang menginginkan kualitas arsip menyimpan keduanya. Codec ini menangani audio PCM dari integer 8-bit hingga 32-bit dan 32-bit floating point, dengan sample rate hingga 768 kHz — spesifikasi yang cukup luas untuk konten DSD, yang ditambahkan dukungannya oleh WavPack 5. Rasio kompresi dalam mode lossless murni biasanya mencapai 40 hingga 55 persen dari ukuran asli, kompetitif dengan FLAC dan sering sedikit lebih baik pada materi tertentu. Encoding multicore pada versi selanjutnya secara dramatis mempercepat pemrosesan pada perangkat keras modern. Pustaka open-source dirilis di bawah lisensi BSD dan telah diintegrasikan ke dalam foobar2000, VLC, FFmpeg, dan berbagai tool lainnya. WavPack juga mendukung metadata yang kaya melalui tag APEv2, cue sheet tertanam, dan nilai ReplayGain, memenuhi kebutuhan organisasi dari perpustakaan musik yang paling teliti sekalipun.