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如何转换XA到SMP

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关于格式

XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
首次发布: 1997
SMP 是 SampleVision 的原生文件格式,SampleVision 是 Turtle Beach Systems 于 1990 年前后开发的采样编辑应用程序。SampleVision 是首批基于 PC 的可视化采样编辑器之一,让音乐人可以在屏幕上查看波形并执行剪切、复制、粘贴和循环点编辑等操作 — 这些功能此前仅限于昂贵的专用硬件采样器。SMP 格式存储 16 位单声道 PCM 音频以及采样相关的元数据:循环起点和终点、延音循环、释音循环和 MIDI 根音分配信息。这使得 SMP 文件可以直接用于通过 MIDI 采样转储标准(SDS)在硬件采样器之间创建和交换音色,SampleVision 通过其界面实现了这一过程的自动化。其主要优势在于将 PC 世界与 Akai、E-mu、Ensoniq 和 Roland 等品牌的专业采样硬件连接起来 — 这些设备通常只有很小的显示屏和极为有限的编辑工具。该格式还支持常用采样率(22050、44100 Hz)以及随音频数据附带的简短文本描述。虽然 Turtle Beach 已转向游戏外设业务且 SampleVision 已停产,但 SMP 文件仍存在于复古采样库存档中,可通过 SoX 进行转换。
首次发布: 1990