Công cụ chuyển đổi XA sang SMP

Chuyển đổi file xa sang smp trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi XA sang SMP

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn smp hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin smp của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

XA là định dạng âm thanh độc quyền do Maxis phát triển — studio thuộc Electronic Arts đứng sau SimCity và The Sims — xuất hiện lần đầu cùng SimCity 3000 khoảng năm 1997. Định dạng là biến thể của EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) được tùy chỉnh cho âm thanh game — mang lại chất lượng âm thanh chấp nhận được ở kích thước tệp tối thiểu để nhạc và hiệu ứng có thể cùng tồn tại với các tài nguyên game lớn. Mã hóa XA lưu trữ sự khác biệt giữa các mẫu âm thanh liên tiếp thay vì giá trị tuyệt đối, sau đó lượng tử hóa các khác biệt đó vào phạm vi bit giới hạn. Cách tiếp cận này mang lại nén đáng kể trong khi giữ cho giải mã tiêu tốn ít tài nguyên tính toán, một cân nhắc quan trọng cho game vốn dành phần lớn CPU cho render và mô phỏng. Định dạng tiếp tục được sử dụng trong SimCity 4, The Sims và các tựa game Maxis khác suốt đầu thập niên 2000. Trích xuất và chuyển đổi âm thanh XA khả thi thông qua các công cụ như FFmpeg và trình trích xuất tài nguyên game chuyên dụng do cộng đồng mod xây dựng. Một ưu điểm thực tế cho nhà phát triển là tệp XA có thể phát trực tuyến từ đĩa trong khi chơi game mà không làm treo vòng lặp chính, cho phép nhạc nền liên tục trong kỷ nguyên bộ nhớ khan hiếm. Đối với người bảo tồn game, XA vẫn là định dạng thường gặp khi giải nén tài nguyên các tựa game Maxis kinh điển.
Nhà phát triển: Maxis (Electronic Arts)
Phát hành lần đầu: 1997
SMP là định dạng tệp gốc của SampleVision, ứng dụng chỉnh sửa mẫu âm thanh do Turtle Beach Systems phát triển khoảng năm 1990. SampleVision nằm trong số những trình chỉnh sửa mẫu trực quan đầu tiên trên PC, cho phép nhạc sĩ xem dạng sóng trên màn hình và thực hiện cắt, sao chép, dán và chỉnh sửa điểm lặp — những khả năng trước đó chỉ có trên các bộ lấy mẫu phần cứng chuyên dụng đắt tiền. Định dạng SMP lưu trữ âm thanh PCM mono 16-bit cùng siêu dữ liệu dành cho lấy mẫu: điểm bắt đầu và kết thúc loop, sustain loop, release loop và gán nốt gốc MIDI. Điều này giúp tệp SMP có thể sử dụng trực tiếp để tạo và trao đổi patch giữa các bộ lấy mẫu phần cứng thông qua truyền MIDI Sample Dump Standard (SDS), được SampleVision tự động hóa qua giao diện. Ưu điểm chính là kết nối thế giới PC với các thiết bị lấy mẫu chuyên nghiệp từ Akai, E-mu, Ensoniq và Roland — những thiết bị có màn hình nhỏ và công cụ chỉnh sửa tối thiểu. Định dạng cũng hỗ trợ các tần số lấy mẫu phổ biến (22050, 44100 Hz) và mô tả văn bản ngắn kèm dữ liệu âm thanh. Dù Turtle Beach đã chuyển sang thiết bị ngoại vi gaming và SampleVision ngừng hoạt động, tệp SMP vẫn tồn tại trong các kho lưu trữ thư viện mẫu cổ điển và có thể chuyển đổi bằng SoX.
Nhà phát triển: Turtle Beach Systems
Phát hành lần đầu: 1990