Convertisseur de XA en SMP

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Comment convertir un fichier XA en fichier SMP

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À propos des formats

Le XA est un format audio propriétaire développé par Maxis, le studio d'Electronic Arts derriere SimCity et Les Sims, apparu pour la première fois avec SimCity 3000 vers 1997. Le format est une variante de l'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptée pour l'audio de jeu — offrant une qualité sonore acceptable à dès tailles de fichier minimales afin que musique et effets puissent coexister avec les volumineux actifs du jeu. L'encodage XA stocké la différence entre dès échantillons audio consecutifs plutôt que les valeurs absolues, puis quantifie ces différences dans une plage de bits contrainte. Cette approche produit une compression significative tout en maintenant un décodage peu coûteux en calcul, une consideration importante pour les jeux qui dedient la majorité dès ressources CPU au rendu et à la simulation. Le format à continue d'être utilisé dans SimCity 4, Les Sims et d'autres titres Maxis jusqu'au début dès années 2000. L'extraction et la conversion de l'audio XA sont possibles grâce à dès outils comme FFmpeg et dès extracteurs d'actifs de jeu dédiés developpes par la communauté de modding. Un avantage pratique pour les développeurs était que les fichiers XA pouvaient être diffuses en streaming depuis le disque pendant le jeu sans bloquer la boucle principale, permettant une musique de fond continue à une époque où la mémoire était rare. Pour les preservationnistes du jeu vidéo, le XA reste un format fréquemment rencontre lors de l'extraction dès actifs dès titres classiques de Maxis.
Date de sortie initiale: 1997
Le SMP est le format de fichier natif de SampleVision, une application d'édition d'échantillons developpee par Turtle Beach Systems vers 1990. SampleVision était l'un dès premiers éditeurs d'échantillons visuels sûr PC, permettant àux musiciens de visualiser les formes d'onde à l'écran et d'effectuer dès opérations de couper, copier, coller et définir dès points de bouclage — dès fonctionnalités auparavant reservees àux échantillonneurs matériels dedicaces coûteux. Le format SMP stocké de l'audio PCM mono 16 bits accompagne de métadonnées spécifiques à l'échantillonnage : points de début et de fin de bouclage, boucles de maintien, boucles de relachement et assignations de note MIDI racine. Cela rendait les fichiers SMP directement utilisables pour créer et echanger dès patches entre échantillonneurs matériels via les transferts MIDI Sample Dump Standard (SDS), que SampleVision automatisait via son interface. Un avantage majeur était de faire le pont entre le monde PC et le matériel d'échantillonnage professionnel d'Akai, E-mu, Ensoniq et Roland — dès appareils àux écrans minuscules et àux outils d'édition minimaux. Le format prenait également en chargé les frequences d'échantillonnage courantes (22050, 44100 Hz) et de breves descriptions textuelles accompagnant les données audio. Bien que Turtle Beach se soit tourne vers les peripheriques gaming et que SampleVision ait été abandonné, les fichiers SMP persistent dans les archivés de bibliothèques d'échantillons vintage et peuvent être convertis à l'aide de SoX.
Développeur: Turtle Beach Systems
Date de sortie initiale: 1990