XA'den SLN'ye dönüştürücü

xa dosyalarınızı sln'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

XA'i SLN'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

sln ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve sln dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
İlk yayın: 1997
SLN (Signed Linear), 8000 Hz mono olarak 16 bit işaretli doğrusal PCM örnekleri depolayan başlıksız bir ham ses formatıdır ve en yakından Digium (şimdi Sangoma Technologies) tarafından geliştirilen açık kaynak PBX çerçevesi Asterisk ile ilişkilidir. Asterisk içinde SLN, yerel dahili ses temsili olarak kullanılır: her kodek dönüştürme işlemi ara adım olarak işaretli doğrusaldan geçer. Bu durum SLN'yı Asterisk'ın kodek çeviri mimarisinin omurgası yapar. Format yalnızca ham örnekler içerir — başlık yok, üst veri yok, çerçeveleme yok — dolayısıyla parametrelerin önceden bilinmesi gerekir. Bu kendi kendini tanımlama eksikliği sınırlayıcı görünebilse de aslında bir avantajdır çünkü telefonda örnek formatı kural gereği sabittir ve binlerce eşzamanlı kanal boyunca her ek yük baytı önemlidir. 8000 Hz hızı, geleneksel telefonun tam 300-3400 Hz ses bandını yakalayan G.711 standardıyla uyumludur. Asterisk ayrıca geniş bant ses için genişletilmiş varyantları (sln16, sln32, sln48) destekler. SLN dosyaları kod çözme gerektirmez — yalnızca doğrudan bellek eşleme — bu da onları yüksek yoğunluklu VoIP ortamlarında gerçek zamanlı miksleme, konferans ve komut oynatma için ideal kılar.
İlk yayın: 1999