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关于格式
XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
SLN(Signed Linear,有符号线性)是一种无头部的原始音频格式,存储 8000 Hz 单声道的 16 位有符号线性 PCM 采样,与 Asterisk 开源 PBX 框架密切相关,该框架由 Digium(现为 Sangoma Technologies)开发。在 Asterisk 内部,SLN 作为原生的内部音频表示:每一次编解码器转码操作都以有符号线性格式作为中间步骤,使 SLN 成为 Asterisk 编解码器转换架构的基石。该格式仅包含原始采样数据 — 没有头部、没有元数据、没有帧结构 — 因此参数必须事先确定。虽然这种缺乏自描述性的特点看似局限,但在电话通信领域反而是优势,因为采样格式由惯例固定,且在同时处理数千个通道时每一个额外的开销字节都至关重要。8000 Hz 的采样率与传统电话通信的 G.711 标准一致,可完整捕获 300-3400 Hz 的语音频段。Asterisk 还支持扩展变体(sln16、sln32、sln48)以处理宽带音频。SLN 文件无需解码 — 直接内存映射即可使用 — 非常适合高密度 VoIP 环境中的实时混音、会议和提示音播放。