เครื่องมือแปลงไฟล์ XA เป็น SLN

แปลงไฟล์ xa ของคุณให้เป็น sln ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง XA เป็น SLN

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sln หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sln ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
SLN (Signed Linear) เป็นรูปแบบเสียงดิบแบบไม่มีส่วนหัว จัดเก็บตัวอย่าง PCM เชิงเส้นแบบมีเครื่องหมาย 16 บิตที่ 8000 Hz โมโน เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Asterisk — เฟรมเวิร์ก PBX แบบโอเพนซอร์สที่พัฒนาโดย Digium (ปัจจุบันคือ Sangoma Technologies) ภายใน Asterisk SLN ทำหน้าที่เป็นการแสดงเสียงภายในดั้งเดิม — ทุกการแปลงโคเดกจะผ่าน signed linear เป็นขั้นตอนกลาง ทำให้ SLN เป็นกระดูกสันหลังของสถาปัตยกรรมการแปลโคเดกของ Asterisk รูปแบบนี้ไม่มีอะไรนอกจากตัวอย่างดิบ — ไม่มีส่วนหัว ไม่มีเมทาดาทา ไม่มีเฟรม — ดังนั้นพารามิเตอร์จะต้องทราบล่วงหน้า แม้ว่าการขาดการอธิบายตัวเองอาจดูเป็นข้อจำกัด แต่จริงๆ แล้วเป็นข้อดีในงานโทรศัพท์ที่รูปแบบตัวอย่างเป็นแบบตายตัวตามธรรมเนียมและทุกไบต์โอเวอร์เฮดมีความสำคัญเมื่อมีช่องสัญญาณพร้อมกันหลายพันช่อง อัตรา 8000 Hz สอดคล้องกับมาตรฐาน G.711 สำหรับโทรศัพท์แบบดั้งเดิม ครอบคลุมแบนด์เสียงพูดเต็ม 300-3400 Hz Asterisk ยังรองรับตัวแปรเพิ่มเติม (sln16, sln32, sln48) สำหรับเสียงแบนด์กว้าง ไฟล์ SLN ไม่ต้องการการถอดรหัส — เพียงแค่แมปหน่วยความจำโดยตรง — ทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการมิกซ์แบบเรียลไทม์ การประชุมทางเสียง และการเล่นพรอมต์ในสภาพแวดล้อม VoIP ที่มีความหนาแน่นสูง
ผู้พัฒนา: Digium (now Sangoma Technologies)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1999