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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

xa

XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
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oga

OGA es la extensión de archivo exclusiva para audio dentro del marco del contenedor Ogg mantenido por la Xiph.Org Foundation. Mientras qué .ogg funcionaba tradicionalmente como extensión generica para cualquier flujo encapsulado en Ogg, la introduccion de .oga en 2007 aporto claridad al senalar explicitamente qué un archivo contiene solo datos de audio. Internamente, los archivos OGA pueden transportar audio codificado con Vorbis, FLAC, Speex u Opus — el contenedor es agnostico respecto al códec, sirviendo como envoltorio de transporte con soporte para flujos logicos encadenados y busqueda basada en granulos. Un beneficio de OGA es la interoperabilidad: las aplicaciones qué encuentran la extensión .oga pueden optimizar para la reproducción exclusiva de audio sin sondear pistas de vídeo, resultando en tiempos de carga más rápidos y menor uso de memoria. Dado qué el contenedor Ogg y sus códecs asociados son completamente de código abierto y libres de regalías, OGA evita las complejidades de licencias de patentes qué afectan a los formatos propietarios. El formato soporta metadatos de comentarios Vorbis para etiquetar artista, álbum e información de pista de manera estandarizada. OGA se reproduce nativamente en Firefox, navegadores basados en Chromium, VLC y la mayoría de los entornos de escritorio Linux, lo qué lo convierte en una opción práctica para la distribución de audio web y flujos de trabajo de archivo.
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Cómo convertir de XA a OGA

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Sobre los formatos

XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
Desarrollador: Maxis (Electronic Arts)
Lanzamiento inicial: 1997
OGA es la extensión de archivo exclusiva para audio dentro del marco del contenedor Ogg mantenido por la Xiph.Org Foundation. Mientras qué .ogg funcionaba tradicionalmente como extensión generica para cualquier flujo encapsulado en Ogg, la introduccion de .oga en 2007 aporto claridad al senalar explicitamente qué un archivo contiene solo datos de audio. Internamente, los archivos OGA pueden transportar audio codificado con Vorbis, FLAC, Speex u Opus — el contenedor es agnostico respecto al códec, sirviendo como envoltorio de transporte con soporte para flujos logicos encadenados y busqueda basada en granulos. Un beneficio de OGA es la interoperabilidad: las aplicaciones qué encuentran la extensión .oga pueden optimizar para la reproducción exclusiva de audio sin sondear pistas de vídeo, resultando en tiempos de carga más rápidos y menor uso de memoria. Dado qué el contenedor Ogg y sus códecs asociados son completamente de código abierto y libres de regalías, OGA evita las complejidades de licencias de patentes qué afectan a los formatos propietarios. El formato soporta metadatos de comentarios Vorbis para etiquetar artista, álbum e información de pista de manera estandarizada. OGA se reproduce nativamente en Firefox, navegadores basados en Chromium, VLC y la mayoría de los entornos de escritorio Linux, lo qué lo convierte en una opción práctica para la distribución de audio web y flujos de trabajo de archivo.
Desarrollador: Xiph.Org Foundation
Lanzamiento inicial: 2007