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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

xa

XAは、SimCityやThe Simsの開発元であるElectronic ArtsのスタジオMaxisが開発した独自のオーディオ形式で、1997年頃のSimCity 3000で初めて登場しました。この形式はゲームオーディオ向けに調整されたEA ADPCM(適応差分パルス符号変調)のバリアントで、大規模なゲームアセットと共存できるよう最小限のファイルサイズで許容できる音質を提供します。XAエンコーディングは絶対値ではなく連続するオーディオサンプル間の差分を格納し、それらの差分を制約されたビット範囲に量子化します。このアプローチはデコーディングの計算コストを低く保ちながら大幅な圧縮を実現します — レンダリングやシミュレーションにCPUリソースの大部分を費やすゲームにとって重要な考慮事項です。この形式はSimCity 4、The Sims、および2000年代前半の他のMaxisタイトルでも引き続き使用されました。XAオーディオの抽出と変換はFFmpegやモッディングコミュニティが構築した専用のゲームアセットエクストラクターを通じて可能です。開発者にとっての実用的な利点の一つは、XAファイルがメインループを停止させることなくゲームプレイ中にディスクからストリーミングでき、メモリが乏しい時代に連続的なバックグラウンドミュージックを可能にしたことです。ゲーム保存活動家にとって、XAはクラシックMaxisタイトルのアセットを展開する際によく遭遇する形式です。
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oga

OGAは、Xiph.Org Foundationが管理するOggコンテナフレームワーク内のオーディオ専用ファイル拡張子です。.oggが従来Oggカプセル化された任意のストリームの汎用拡張子として機能していたのに対し、2007年の.ogaの導入により、ファイルがオーディオデータのみを含むことを明示的に示すようになりました。内部的には、OGAファイルはVorbis、FLAC、Speex、またはOpusでエンコードされたオーディオを運ぶことができます — コンテナはコーデックに依存せず、チェーンされた論理ビットストリームとグラニュールベースのシーキングをサポートするトランスポートラッパーとして機能します。OGAの利点の一つは相互運用性です — .oga拡張子に遭遇したアプリケーションはビデオトラックの探索なしにオーディオ専用再生に最適化でき、読み込み時間の短縮とメモリ使用量の削減につながります。Oggコンテナとその関連コーデックは完全にオープンソースかつロイヤリティフリーであるため、OGAはプロプライエタリ形式に影響する特許ライセンスの複雑さを回避します。この形式はアーティスト、アルバム、トラック情報を標準化された方法でタグ付けするためのVorbisコメントメタデータをサポートしています。OGAはFirefox、Chromiumベースブラウザ、VLC、およびほとんどのLinuxデスクトップ環境でネイティブに再生され、Webオーディオ配信やアーカイブワークフローに実用的な選択肢です。
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XAをOGAへ変換する方法

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フォーマットについて

XAは、SimCityやThe Simsの開発元であるElectronic ArtsのスタジオMaxisが開発した独自のオーディオ形式で、1997年頃のSimCity 3000で初めて登場しました。この形式はゲームオーディオ向けに調整されたEA ADPCM(適応差分パルス符号変調)のバリアントで、大規模なゲームアセットと共存できるよう最小限のファイルサイズで許容できる音質を提供します。XAエンコーディングは絶対値ではなく連続するオーディオサンプル間の差分を格納し、それらの差分を制約されたビット範囲に量子化します。このアプローチはデコーディングの計算コストを低く保ちながら大幅な圧縮を実現します — レンダリングやシミュレーションにCPUリソースの大部分を費やすゲームにとって重要な考慮事項です。この形式はSimCity 4、The Sims、および2000年代前半の他のMaxisタイトルでも引き続き使用されました。XAオーディオの抽出と変換はFFmpegやモッディングコミュニティが構築した専用のゲームアセットエクストラクターを通じて可能です。開発者にとっての実用的な利点の一つは、XAファイルがメインループを停止させることなくゲームプレイ中にディスクからストリーミングでき、メモリが乏しい時代に連続的なバックグラウンドミュージックを可能にしたことです。ゲーム保存活動家にとって、XAはクラシックMaxisタイトルのアセットを展開する際によく遭遇する形式です。
初回リリース: 1997
OGAは、Xiph.Org Foundationが管理するOggコンテナフレームワーク内のオーディオ専用ファイル拡張子です。.oggが従来Oggカプセル化された任意のストリームの汎用拡張子として機能していたのに対し、2007年の.ogaの導入により、ファイルがオーディオデータのみを含むことを明示的に示すようになりました。内部的には、OGAファイルはVorbis、FLAC、Speex、またはOpusでエンコードされたオーディオを運ぶことができます — コンテナはコーデックに依存せず、チェーンされた論理ビットストリームとグラニュールベースのシーキングをサポートするトランスポートラッパーとして機能します。OGAの利点の一つは相互運用性です — .oga拡張子に遭遇したアプリケーションはビデオトラックの探索なしにオーディオ専用再生に最適化でき、読み込み時間の短縮とメモリ使用量の削減につながります。Oggコンテナとその関連コーデックは完全にオープンソースかつロイヤリティフリーであるため、OGAはプロプライエタリ形式に影響する特許ライセンスの複雑さを回避します。この形式はアーティスト、アルバム、トラック情報を標準化された方法でタグ付けするためのVorbisコメントメタデータをサポートしています。OGAはFirefox、Chromiumベースブラウザ、VLC、およびほとんどのLinuxデスクトップ環境でネイティブに再生され、Webオーディオ配信やアーカイブワークフローに実用的な選択肢です。
初回リリース: 2007