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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

xa

XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
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oga

OGA 是 Xiph.Org 基金会维护的 Ogg 容器框架中专用于纯音频的文件扩展名。传统的 .ogg 扩展名曾用于 Ogg 封装的所有类型的流媒体,而 2007 年引入的 .oga 扩展名则明确标识文件仅包含音频数据。在底层,OGA 文件可以承载 Vorbis、FLAC、Speex 或 Opus 编码的音频 — 容器本身与编解码器无关,提供链式逻辑比特流和基于粒度的定位功能。OGA 的一个优势在于互操作性:应用程序在识别到 .oga 扩展名后,可以针对纯音频播放进行优化,无需探测视频轨道,从而实现更快的加载速度和更低的内存占用。由于 Ogg 容器及其关联的编解码器完全开源且免版税,OGA 避免了影响专有格式的专利授权问题。该格式支持 Vorbis 注释元数据,可以标准化方式标记艺术家、专辑和曲目信息。OGA 可在 Firefox、基于 Chromium 的浏览器、VLC 及大多数 Linux 桌面环境中原生播放,是网络音频分发和归档工作流的实用选择。
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关于格式

XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
首次发布: 1997
OGA 是 Xiph.Org 基金会维护的 Ogg 容器框架中专用于纯音频的文件扩展名。传统的 .ogg 扩展名曾用于 Ogg 封装的所有类型的流媒体,而 2007 年引入的 .oga 扩展名则明确标识文件仅包含音频数据。在底层,OGA 文件可以承载 Vorbis、FLAC、Speex 或 Opus 编码的音频 — 容器本身与编解码器无关,提供链式逻辑比特流和基于粒度的定位功能。OGA 的一个优势在于互操作性:应用程序在识别到 .oga 扩展名后,可以针对纯音频播放进行优化,无需探测视频轨道,从而实现更快的加载速度和更低的内存占用。由于 Ogg 容器及其关联的编解码器完全开源且免版税,OGA 避免了影响专有格式的专利授权问题。该格式支持 Vorbis 注释元数据,可以标准化方式标记艺术家、专辑和曲目信息。OGA 可在 Firefox、基于 Chromium 的浏览器、VLC 及大多数 Linux 桌面环境中原生播放,是网络音频分发和归档工作流的实用选择。
首次发布: 2007