เครื่องมือแปลงไฟล์ XA เป็น OGA

แปลงไฟล์ xa ของคุณให้เป็น oga ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง

การตั้งค่า

ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ

xa

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
อ่านเพิ่มเติม

oga

OGA คือนามสกุลไฟล์เสียงอย่างเดียวภายในเฟรมเวิร์กคอนเทนเนอร์ Ogg ที่ดูแลโดย Xiph.Org Foundation แต่เดิม .ogg ทำหน้าที่เป็นนามสกุลรวมสำหรับสตรีมทุกประเภทที่บรรจุใน Ogg แต่การเปิดตัว .oga ในปี 2007 ได้สร้างความชัดเจนโดยระบุอย่างแจ้งชัดว่าไฟล์มีเฉพาะข้อมูลเสียงเท่านั้น ภายในแล้ว ไฟล์ OGA สามารถบรรจุเสียงที่เข้ารหัสด้วย Vorbis, FLAC, Speex หรือ Opus ได้ — คอนเทนเนอร์นี้ไม่ขึ้นกับโคเดก โดยทำหน้าที่เป็นตัวห่อหุ้มสำหรับขนส่งที่รองรับบิตสตรีมลอจิคัลแบบต่อเนื่องและการค้นหาตำแหน่งแบบ granule ข้อดีอย่างหนึ่งของ OGA คือความสามารถในการทำงานร่วมกัน — แอปพลิเคชันที่พบนามสกุล .oga สามารถปรับแต่งสำหรับการเล่นเฉพาะเสียงโดยไม่ต้องตรวจสอบแทร็กวิดีโอ ทำให้โหลดเร็วขึ้นและใช้หน่วยความจำน้อยลง เนื่องจากคอนเทนเนอร์ Ogg และโคเดกที่เกี่ยวข้องเป็นโอเพนซอร์สและปลอดค่าลิขสิทธิ์ทั้งหมด OGA จึงหลีกเลี่ยงความซับซ้อนของการอนุญาตสิทธิบัตรที่ส่งผลกระทบต่อรูปแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ รูปแบบนี้รองรับเมทาดาทา Vorbis comment สำหรับการแท็กข้อมูลศิลปิน อัลบั้ม และแทร็กอย่างเป็นมาตรฐาน OGA เล่นได้โดยตรงใน Firefox, เบราว์เซอร์ที่ใช้ Chromium, VLC และสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อป Linux ส่วนใหญ่ ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการเผยแพร่เสียงบนเว็บและเวิร์กโฟลว์การจัดเก็บถาวร
อ่านเพิ่มเติม
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง XA เป็น OGA

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ oga หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ oga ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
OGA คือนามสกุลไฟล์เสียงอย่างเดียวภายในเฟรมเวิร์กคอนเทนเนอร์ Ogg ที่ดูแลโดย Xiph.Org Foundation แต่เดิม .ogg ทำหน้าที่เป็นนามสกุลรวมสำหรับสตรีมทุกประเภทที่บรรจุใน Ogg แต่การเปิดตัว .oga ในปี 2007 ได้สร้างความชัดเจนโดยระบุอย่างแจ้งชัดว่าไฟล์มีเฉพาะข้อมูลเสียงเท่านั้น ภายในแล้ว ไฟล์ OGA สามารถบรรจุเสียงที่เข้ารหัสด้วย Vorbis, FLAC, Speex หรือ Opus ได้ — คอนเทนเนอร์นี้ไม่ขึ้นกับโคเดก โดยทำหน้าที่เป็นตัวห่อหุ้มสำหรับขนส่งที่รองรับบิตสตรีมลอจิคัลแบบต่อเนื่องและการค้นหาตำแหน่งแบบ granule ข้อดีอย่างหนึ่งของ OGA คือความสามารถในการทำงานร่วมกัน — แอปพลิเคชันที่พบนามสกุล .oga สามารถปรับแต่งสำหรับการเล่นเฉพาะเสียงโดยไม่ต้องตรวจสอบแทร็กวิดีโอ ทำให้โหลดเร็วขึ้นและใช้หน่วยความจำน้อยลง เนื่องจากคอนเทนเนอร์ Ogg และโคเดกที่เกี่ยวข้องเป็นโอเพนซอร์สและปลอดค่าลิขสิทธิ์ทั้งหมด OGA จึงหลีกเลี่ยงความซับซ้อนของการอนุญาตสิทธิบัตรที่ส่งผลกระทบต่อรูปแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ รูปแบบนี้รองรับเมทาดาทา Vorbis comment สำหรับการแท็กข้อมูลศิลปิน อัลบั้ม และแทร็กอย่างเป็นมาตรฐาน OGA เล่นได้โดยตรงใน Firefox, เบราว์เซอร์ที่ใช้ Chromium, VLC และสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อป Linux ส่วนใหญ่ ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการเผยแพร่เสียงบนเว็บและเวิร์กโฟลว์การจัดเก็บถาวร
ผู้พัฒนา: Xiph.Org Foundation
เผยแพร่ครั้งแรก: 2007