Conversor de XA para DVMS
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Sobre os formatos
XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
DVMS (Dutch Voice Messaging System) é uma codificação de áudio para telefonia nascida do impulso inicial da Holanda em direção a infraestrutura de correio de voz digital. Implantado por meio da KPN (antiga PTT Telecom) em meados dos anos 1980, o formato armazena dados de voz mono a uma taxa de amostragem estreita de 8 kHz, priorizando o tamanho compacto da mensagem em detrimento da amplitude sonica. O áudio é comprimido com uma variante proprietária de companding logaritmico semelhante a codificação A-law europeia, comprimindo gravações para aproximadamente 8 kbit/s enquanto mantém a fala inteligivel. Cada arquivo carregá um pequeno cabecalho identificando taxa de amostragem, tipo de compressão é metadados da mensagem, o que tornava o roteamento automatizado em sistemas PBX é de correio de voz antigos bastante simples. Embora o DVMS nunca tenha ganhado tracao fora dos circulos de telecomunicações holandeses, ele influenciou a forma como às operadoras europeias projetaram protocolos de mensagens de voz posteriores. Ferramentas como SoX é várias bibliotecas de telefonia legada ainda leem é escrevem arquivos DVMS, permitindo a reprodução de arquivo de mensagens com décadas de idade. Entre suas vantagens práticas: tamanhos de arquivo extremamente pequenos (uma mensagem de um minuto ocupa aproximadamente 60 KB), clareza de fala confiável apesar da compressão agressiva é um layout de container simples que é fácil de analisar programaticamente.