เครื่องมือแปลงไฟล์ XA เป็น DVMS
แปลงไฟล์ xa ของคุณให้เป็น dvms ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
xa
dvms
วิธีแปลง XA เป็น DVMS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dvms หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dvms ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
DVMS (Dutch Voice Messaging System) เป็นการเข้ารหัสเสียงระดับโทรศัพท์ที่เกิดจากการผลักดันของเนเธอร์แลนด์ในยุคแรกสู่โครงสร้างพื้นฐานวอยซ์เมลดิจิทัล ใช้งานผ่าน KPN (เดิมคือ PTT Telecom) ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 รูปแบบนี้เก็บข้อมูลเสียงโมโนที่อัตราสุ่มตัวอย่าง 8 kHz แคบ โดยให้ความสำคัญกับขนาดข้อความที่กะทัดรัดมากกว่าความกว้างของเสียง เสียงถูกบีบอัดด้วยรูปแบบเฉพาะของ logarithmic companding คล้ายกับการเข้ารหัส A-law ของยุโรป บีบอัดการบันทึกเหลือประมาณ 8 kbit/s ในขณะที่ยังคงรักษาความชัดเจนของเสียงพูด แต่ละไฟล์มีส่วนหัวขนาดเล็กที่ระบุอัตราสุ่มตัวอย่าง ประเภทการบีบอัด และเมตาดาต้าข้อความ ซึ่งทำให้การจัดเส้นทางอัตโนมัติผ่านระบบ PBX และวอยซ์เมลยุคแรกทำได้สะดวก แม้ DVMS จะไม่ได้รับความนิยมนอกวงการโทรคมนาคมเนเธอร์แลนด์ แต่มีอิทธิพลต่อวิธีที่ผู้ให้บริการยุโรปออกแบบโปรโตคอลข้อความเสียงในภายหลัง เครื่องมืออย่าง SoX และไลบรารีโทรศัพท์รุ่นเก่าหลายตัวยังคงอ่านและเขียนไฟล์ DVMS ได้ ช่วยให้เล่นข้อความที่เก็บมานานหลายทศวรรษ ข้อดีในทางปฏิบัติ ได้แก่ ขนาดไฟล์ที่เล็กมาก (ข้อความหนึ่งนาทีใช้พื้นที่ประมาณ 60 KB) ความชัดเจนของเสียงพูดที่เสถียรแม้บีบอัดอย่างหนัก และเลย์เอาต์คอนเทนเนอร์ที่เรียบง่ายซึ่งแยกวิเคราะห์ทางโปรแกรมได้ง่าย